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5ba543ed8c feat: 드로그 콤보 및 발구르기 애니메이션 자산 재정리
- 외부 FBX 소스를 추가하고 드로그 콤보/발구르기 클립 자산을 재배치했다.

- Drog 씬 registeredClips와 스킬 애니메이션 참조를 새 자산 구성에 맞춰 동기화했다.

- 콤보-기본기2 3타용 데미지 이펙트 자산과 DownloadCache 메타를 함께 추가했다.
2026-04-15 09:54:54 +09:00
42fe880830 feat: 드로그 애니메이션 자산 정리
- 드로그 대기/조깅/콤보용 신규 애니메이션 자산을 추가하고 기본기 2-2, 3-1 스킬 클립 참조를 갱신
- 강타, 기본기2 1타, 콤보 발구르기 1타 클립의 루트/루프 블렌드 설정을 조정해 접속성을 보정
- 기본기 1-3-1 FBX와 기본기 2-2-1, 3-1-0 클립을 프로젝트 자산으로 반영
2026-04-13 22:12:57 +09:00
7776f7ed05 feat: 드로그 BT 및 전투 패턴 재구성
- 드로그 BT를 페이즈 전환, 부활 트리거, 가중치 근접 패턴 중심으로 재구성

- 땅 울리기 및 콤보-기본기1_3 패턴/스킬/이펙트를 추가하고 기존 평타 파생 자산을 정리

- 드로그 행동 검증용 PlayMode/Editor 테스트와 관련 런타임 상태 추적을 추가
2026-04-09 23:21:38 +09:00
1307123029 chore: 드로그 기본기 애니메이션 자산 정리
- 콤보 기본기 1, 2 계열 애니메이션 자산을 현재 재빌드 결과 기준으로 반영
- 콤보 발구르기 계열 애니메이션 자산도 함께 정리
- 드로그 전투 자산과 맞지 않던 기본기 클립 상태를 현재 기준으로 동기화
2026-04-08 22:36:07 +09:00
3c59f35fae feat: 드로그 모델과 애니메이션 자산 정리
- 드로그 씬에 Model_Boss_Drog FBX와 AC_Boss_Drog 컨트롤러를 연결하고 기존 보스 기본 컨트롤러/프리팹 의존을 정리했다.

- 콤보/집행/대기/방어 애니메이션 클립과 하반신 마스크, TMP 글리프 자산을 갱신했다.

- GPU Resident Drawer를 비활성화하고 Unity 강제 리프레시 후 콘솔 에러 0건을 확인했다.
2026-04-07 23:46:49 +09:00
daaf54169a feat: 드로그 콤보 스킬 자산을 타격 단위로 재구성
- RebuildDrogCombatAssets를 갱신해 기본기/강타/발구르기 콤보를 타격 단위 스킬 시퀀스로 생성하도록 변경
- 외부 후보 모션을 드로그 로컬 애니메이션 클립으로 복제하고 콤보 관련 스킬을 루트모션 사용 기준으로 재생하도록 정리
- 레거시 단일 콤보 스킬/클립/이펙트를 제거하고 드로그 리뷰 씬 삭제를 함께 반영
2026-04-06 15:07:18 +09:00