- 드로그 시그니처 패턴 역할과 집행 개시 패턴 데이터를 추가하고 BT 브랜치에 연결
- 시그니처 차단 성공과 실패 흐름을 BossCombatBehaviorContext에 구현하고 authoring 그래프를 재구성
- 집행자의 낙인 이상상태를 추가하고 받는 피해 배율 증가가 플레이어 대미지 계산에 반영되도록 정리
- 집행 실패 시 광역 피해, 넉백, 다운, 낙인 부여 설정을 드로그 프리팹에 연결
- 성공 경로 검증 중 확인된 보스 Hit 트리거 오류를 방어 로직으로 수정
- Unity 플레이 검증으로 집행 개시 실패와 성공 분기를 모두 확인하고 설계값은 원복
- 보스 공통 전투 컨텍스트와 패턴 역할 기반 BT 액션을 추가
- 드로그 패턴 선택을 다운 추가타, 도약, 기본 및 보조 패턴 우선순위 브랜치로 이관
- BT_Drog authoring 그래프를 공통 구조에 맞게 재구성
- 드로그 전용 BT 헬퍼를 정리하고 공통 베이스 액션으로 통합
- 플레이 검증으로 도약, 기본 패턴, 내려찍기, 다운 추가타 루프를 확인
- TestBoss 관련 프리팹, 데이터, 애니메이션, BT 자산을 Drog 명칭으로 정리
- 드로그 전용 패턴 컨트롤러와 기본 패턴 루프를 추가
- 오른손치기2 기반 내려찍기와 다운 추가타 연계 진입점을 구현
- 점프, 스윙, 다운 추가타 관련 스킬 및 이펙트 데이터를 정리
[전투 공간]
- 단순 Plane 바닥 → Arena 계층 구조로 교체 (Floor, 벽 4개, Objects)
- PolygonDarkFortress 외부 에셋 임포트 (전투 공간 디자인 적용)
- 바닥 아래 검은 평면(FloorBase) 추가로 카메라 저각도 시 허공 노출 방지
- NavMesh 리베이크
[카메라]
- PlayerCamera에 SphereCast 기반 지형 충돌 감지 추가
- 카메라가 바닥 아래를 비출 때 최소 높이 보장
[캐릭터]
- 플레이어 CharacterController skinWidth 정상화 (0.0001 → 0.03)
- 보스 NavMeshAgent baseOffset 조정으로 발 파묻힘 수정
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- 로비 씬 추가 및 LobbyManager/LobbyUI/LobbySceneBuilder 구현
- NetworkPrefabsList로 플레이어 프리팹 등록 (PlayerPrefab 자동스폰 비활성화)
- PlayerMovement 서버 권한 이동 아키텍처로 전환
- NetworkVariable<Vector2>로 클라이언트 입력 → 서버 전달
- 점프 JumpRequestRpc로 서버 검증 후 실행
- 보스 프리팹에 NetworkTransform/NetworkAnimator 추가 (서버 권한)
- SkillController를 NetworkBehaviour로 전환
- PlaySkillClipClientRpc로 클립 override + 재생 원자적 동기화
- OnEffect/OnSkillEnd 클라이언트 실행 차단
- WeaponEquipment 클라이언트 무기 시각화 동기화 수정
- registeredWeapons 인덱스 기반 NetworkVariable 동기화
- SpawnWeaponVisualsLocal로 클라이언트 무기 생성
- 중복 Instantiate 버그 수정
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
(Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>