- 상태이상 데이터와 관리자에서 단일 피격 면역을 경직, 넉백, 다운 개별 면역으로 분리
- 플레이어 프리팹과 디버그 메뉴, 공용 경직 애니메이션을 갱신해 분리된 면역 상태를 테스트 가능하게 정리
- PlayMode 테스트를 추가해 각 면역이 대응하는 반응만 차단하는지 검증
- HitReactionController에 경직, 다운 회복 가능 구간, Hit 속도 배율 파라미터 처리를 추가
- DownBegin/Recover 상태 종료를 StateMachineBehaviour로 받아 구르기 허용 구간과 다운 해제를 분리
- 드로그 발구르기를 경직 이펙트로 전환하고 넉백/경직 이펙트에서 Hit 애니메이션 속도 배율을 설정 가능하게 정리
- PlayMode 테스트를 추가해 경직/넉백이 Hit 애니메이션 속도 배율을 실제로 반영하는지 자동 검증
- ThreatUtility: 공통 위협 생성 유틸리티 (OverlapSphere 기반 반경 내 적 탐색)
- OverlapSphereNonAlloc 버퍼 32→256 확장으로 씬 콜라이더 누락 수정
- 위협 배율 체인: SkillGem × ThreatController × Passive
- HealEffect: flatThreat + (actualHeal × threatPercent) 공식 적용
- ShieldEffect: flatThreat + (actualShield × threatPercent) 공식 적용
- AbnormalityEffect: flatThreat 고정 위협 생성
- EditMode 유닛 테스트 9/9 통과 (SupportThreatTests)
- 테스트 씬 UI 레이아웃 수정 사항 포함