- BalanceDummy 씬과 TrainingDummy 프리팹을 추가해 밸런싱용 허수아비 전투 공간을 구성
- TrainingDummyTarget과 DummyDpsBenchmarkRunner를 구현해 일정 시간 자동 시전 기반 DPS 측정을 지원
- 디버그 메뉴, 빌드 설정, 네트워크 프리팹 목록을 연결해 플레이 모드 검증 경로를 정리
- 로비 씬 추가 및 LobbyManager/LobbyUI/LobbySceneBuilder 구현
- NetworkPrefabsList로 플레이어 프리팹 등록 (PlayerPrefab 자동스폰 비활성화)
- PlayerMovement 서버 권한 이동 아키텍처로 전환
- NetworkVariable<Vector2>로 클라이언트 입력 → 서버 전달
- 점프 JumpRequestRpc로 서버 검증 후 실행
- 보스 프리팹에 NetworkTransform/NetworkAnimator 추가 (서버 권한)
- SkillController를 NetworkBehaviour로 전환
- PlaySkillClipClientRpc로 클립 override + 재생 원자적 동기화
- OnEffect/OnSkillEnd 클라이언트 실행 차단
- WeaponEquipment 클라이언트 무기 시각화 동기화 수정
- registeredWeapons 인덱스 기반 NetworkVariable 동기화
- SpawnWeaponVisualsLocal로 클라이언트 무기 생성
- 중복 Instantiate 버그 수정
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>