- BossPatternData SO로 스킬/Wait 스텝 순서와 쿨타임 정의 - UsePatternAction으로 Behavior Graph에서 패턴 실행 - 보스 전용 애니메이션 분리 및 AnimatorOverrideController 정상화 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- UseSkillAction: Behavior Tree에서 스킬 사용을 위한 액션 노드 - Melee_Slash_Boss: 보스 근접 공격 스킬 데이터 - Melee_Slash_Boss_0: 스킬 대미지 효과 (부채꼴 범위) Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>