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309bf5f48b feat: 보스 패턴 시스템 구현
- BossPatternData SO로 스킬/Wait 스텝 순서와 쿨타임 정의
- UsePatternAction으로 Behavior Graph에서 패턴 실행
- 보스 전용 애니메이션 분리 및 AnimatorOverrideController 정상화

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-16 18:08:06 +09:00
1955e1fab0 feat: AI Behavior 사망 조건 추가
- IsDieCondition: Behavior Graph에서 사용할 사망 확인 조건 추가
- Behavior Graph: 사망 상태 처리 로직 업데이트
- asmdef: Unity.Behavior.SerializableGUID 의존성 추가

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-16 09:47:45 +09:00
aeb4fc2847 feat: AI 타겟팅 개선 - 사망한 대상 무시
- FindTargetAction: IDamageable.IsDead 체크로 사망한 타겟 제외
- SetTargetInRangeAction: 사망한 타겟을 거리 검색에서 제외
- HasTargetCondition: 타겟 생존 여부 추가 확인
- BossArea: FindObjectOfType → FindFirstObjectByType 변경

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-14 15:08:47 +09:00
ec694c3a80 [AI] 보스 스킬 사용 액션 추가
- UseSkillAction: Behavior Tree에서 스킬 사용을 위한 액션 노드
- Melee_Slash_Boss: 보스 근접 공격 스킬 데이터
- Melee_Slash_Boss_0: 스킬 대미지 효과 (부채꼴 범위)

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-12 01:29:48 +09:00
a8e8e59c29 [AI] Behavior Actions 시스템 추가
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeonggu/oh-my-opencode)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-11 17:52:16 +09:00