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feat: 보스 패턴 시스템 구현
...
- BossPatternData SO로 스킬/Wait 스텝 순서와 쿨타임 정의
- UsePatternAction으로 Behavior Graph에서 패턴 실행
- 보스 전용 애니메이션 분리 및 AnimatorOverrideController 정상화
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-03-16 18:08:06 +09:00
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feat: AI Behavior 사망 조건 추가
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- IsDieCondition: Behavior Graph에서 사용할 사망 확인 조건 추가
- Behavior Graph: 사망 상태 처리 로직 업데이트
- asmdef: Unity.Behavior.SerializableGUID 의존성 추가
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode )
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai >
2026-03-16 09:47:45 +09:00
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[Prefab] 보스 프리팹 및 AI 설정 업데이트
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- Behavior Graph에 스킬 사용 노드 추가
- TestBoss 프리팹에 Team, SkillController 컴포넌트 추가
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode )
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai >
2026-03-12 01:30:08 +09:00
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[Prefab] 보스 프리팹 및 데이터 추가
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Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeonggu/oh-my-opencode )
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai >
2026-03-11 17:52:47 +09:00