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feat: 보스 패턴 시스템 구현
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- BossPatternData SO로 스킬/Wait 스텝 순서와 쿨타임 정의
- UsePatternAction으로 Behavior Graph에서 패턴 실행
- 보스 전용 애니메이션 분리 및 AnimatorOverrideController 정상화
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-03-16 18:08:06 +09:00
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feat: AI Behavior 사망 조건 추가
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- IsDieCondition: Behavior Graph에서 사용할 사망 확인 조건 추가
- Behavior Graph: 사망 상태 처리 로직 업데이트
- asmdef: Unity.Behavior.SerializableGUID 의존성 추가
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode )
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai >
2026-03-16 09:47:45 +09:00
11235e6b2c
chore: 애니메이션 컨트롤러 및 프리팹 업데이트
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- 플레이어/적 애니메이션 컨트롤러 업데이트
- 플레이어 프리팹에 관전/사망 컴포넌트 추가
- 보스 템플릿 프리팹 추가
- Human-Custom 캐릭터 프리팹 추가
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode )
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai >
2026-03-14 15:09:14 +09:00
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[Test] 테스트 씬 및 보스 데이터 조정
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- NewEnemyData: 보스 이름 변경 (Boss The Test)
- Melee_Slash: Target Layers 전체 선택 (디버깅용)
- Melee_Slash_Boss: 기본 데미지 10 → 1 (테스트용)
- Test.unity: 보스 체력바 테스트 환경 구성
2026-03-12 02:38:05 +09:00
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[Prefab] 보스 프리팹 및 AI 설정 업데이트
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- Behavior Graph에 스킬 사용 노드 추가
- TestBoss 프리팹에 Team, SkillController 컴포넌트 추가
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode )
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai >
2026-03-12 01:30:08 +09:00
143536f3f4
[Prefab] 보스 프리팹 및 데이터 추가
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Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeonggu/oh-my-opencode )
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai >
2026-03-11 17:52:47 +09:00