309bf5f48b
feat: 보스 패턴 시스템 구현
...
- BossPatternData SO로 스킬/Wait 스텝 순서와 쿨타임 정의
- UsePatternAction으로 Behavior Graph에서 패턴 실행
- 보스 전용 애니메이션 분리 및 AnimatorOverrideController 정상화
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com >
2026-03-16 18:08:06 +09:00
e31ecadc81
feat: 사망 애니메이션 루프 및 컨트롤러 업데이트
...
Death_Pose_Default을 Death_Default_Loop로 교체하여 사망 애니메이션 루프 지원
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode )
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai >
2026-03-16 09:46:37 +09:00
11235e6b2c
chore: 애니메이션 컨트롤러 및 프리팹 업데이트
...
- 플레이어/적 애니메이션 컨트롤러 업데이트
- 플레이어 프리팹에 관전/사망 컴포넌트 추가
- 보스 템플릿 프리팹 추가
- Human-Custom 캐릭터 프리팹 추가
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode )
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai >
2026-03-14 15:09:14 +09:00
035a87e032
[Enemy] 적 애니메이션 컨트롤러 구현
...
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeonggu/oh-my-opencode )
Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai >
2026-03-11 17:51:52 +09:00