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77accc4150 feat: 보스 패턴 페이즈 제한을 애셋 기반 minPhase로 통합
- BossPatternData에 minPhase 필드 추가 (기본값 1, Inspector 설정 가능)
- BossCombatBehaviorContext의 signatureMinPhase를 minPhase로 대체
- IsPatternReady와 CheckPatternReadyActionBase에 Phase 체크 통합
- BT 경로와 Update 경로 모두 일관되게 Phase 제한 적용
- 집행개시 패턴 minPhase=3, 점프 패턴 minPhase=2 설정
2026-03-28 15:13:14 +09:00
c265f980db chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
  (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-16 19:08:27 +09:00