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cf103baf57 chore: 외부 에셋 권한 및 줄바꿈 재기록 반영
- Assets/External 하위 샘플 및 서드파티 에셋 파일의 실행 비트 변경을 별도 커밋으로 분리
- PolygonGeneric, SidekickCharacters, Synty 도구 자산 전반의 줄바꿈 및 재직렬화 차이를 그대로 보존
- 프로젝트 고유 로직 변경과 분리해 이후 히스토리에서 외부 에셋 노이즈 범위를 식별하기 쉽게 정리
2026-04-06 14:04:09 +09:00
eff23471d7 스킬 시스템 구현
- 애니메이션 이벤트 기반 스킬 시스템 추가
  - SkillData: 스킬 데이터 (클립, 쿨타임, 효과 목록)
  - SkillController: 스킬 실행 및 애니메이션 제어
  - AnimatorOverrideController로 단일 State에서 다양한 스킬 재생

- 스킬 효과 시스템
  - DamageEffect, HealEffect, BuffEffect
  - KnockbackEffect, SoundEffect, SpawnEffect
  - 범위 공격 및 팀 구분 지원

- Team 컴포넌트로 아군/적 구분

- 스킬 중 이동 제한
  - IsPlayingAnimation으로 애니메이션 종료까지 이동 불가
  - OnSkillEnd 호출 시 다음 스킬 시전 가능

- 입력 시스템에 스킬 슬롯 6개 추가

- 애니메이션 에셋 추가 및 정리
  - AnimationSwordCombat 패키지 추가 (검 공격 애니메이션)
  - PlayerAnimationController에 Skill 상태 추가
  - External_Used 폴더 구조 정리

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-10 12:08:52 +09:00
2aa52746e9 캐릭터 움직임 및 애니메이션 2026-03-09 15:31:30 +09:00