- PlayerSpawnPoint.GetRandomSpawnPoint()을 랜덤에서 Round-Robin 순차 할당으로 변경
- 접속 순서대로 스폰 포인트를 순환하며 중복 스폰 방지
- BalanceDummy 씬에 두 번째 스폰 포인트 추가 (x=-5, y=3, z=0)
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
(Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>