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188b134062 feat: VFX 인프라 구축 및 Ground Target 시스템 구현
- VfxEffect 스킬 이펙트 클래스 추가 (일회성 VFX 스폰, 위치/스케일/파티클 제어)
- SkillEffect.IsVisualOnly 프로퍼티 추가로 서버 가드 없이 모든 클라이언트에서 VFX 로컬 실행
- SkillProjectile 트레일 VFX 지원 (OnNetworkSpawn에서 양쪽 생성, despawn 시 월드 분리)
- SkillProjectile HitEffectClientRpc 추가로 충돌 이펙트 클라이언트 동기화
- Ground Target 시스템: 타겟팅 모드 상태머신, 인디케이터, 지면 위치 RPC 전달
- 마법 오름 Ground Target 스킬 에셋 및 VfxEffect 에셋 추가
- 마법 오름 애니메이션 클립 추가
- Ground layer (Layer 7) 추가
- ProjectileBasic에 trailPrefab/hitEffect 필드 추가
- Prefabs/VFX/ 폴더 생성
2026-04-02 22:25:19 +09:00
5f8c39186b chore: 애니메이션 애셋 네이밍 규칙 적용 및 스킬 데이터 재구성
- 애니메이션 클립을 Anim_{소유자}_{이름}_{순서} 규칙으로 일괄 rename
  - 플레이어: 한손 → 공용 카테고리 변경, _{순서} 접미사 추가
  - 드로그: 기존 클립 rename + 밟기, 짓밟기, 스윙 등 신규 추가
  - Anim_Common_Base 추가 (모든 컨트롤러 공용 base clip)
  - 미사용 Mixamo 클립 (A_MOD_SWD_*) 제거
  - MixamoAvatar 애셋 추가
- SkillData를 Data_Skill_{소유자}_{이름} 규칙으로 rename
  - 드로그: 강타R, 평타1R, 평타2R, 밟기, 짓밟기, 스윙, 올려치기, 점프시작 등
  - 플레이어: 한손 → 공용 카테고리 변경
  - 미사용 스킬 (한손_마법사무기) 제거
- AnimatorController에 base clip 할당
- 플레이어/드로그 프리팹 참조 업데이트
- TMP 폰트 애셋 자동 갱신
2026-04-02 19:00:43 +09:00