- Assets/External 하위 샘플 및 서드파티 에셋 파일의 실행 비트 변경을 별도 커밋으로 분리
- PolygonGeneric, SidekickCharacters, Synty 도구 자산 전반의 줄바꿈 및 재직렬화 차이를 그대로 보존
- 프로젝트 고유 로직 변경과 분리해 이후 히스토리에서 외부 에셋 노이즈 범위를 식별하기 쉽게 정리
- 애니메이션 이벤트 기반 스킬 시스템 추가
- SkillData: 스킬 데이터 (클립, 쿨타임, 효과 목록)
- SkillController: 스킬 실행 및 애니메이션 제어
- AnimatorOverrideController로 단일 State에서 다양한 스킬 재생
- 스킬 효과 시스템
- DamageEffect, HealEffect, BuffEffect
- KnockbackEffect, SoundEffect, SpawnEffect
- 범위 공격 및 팀 구분 지원
- Team 컴포넌트로 아군/적 구분
- 스킬 중 이동 제한
- IsPlayingAnimation으로 애니메이션 종료까지 이동 불가
- OnSkillEnd 호출 시 다음 스킬 시전 가능
- 입력 시스템에 스킬 슬롯 6개 추가
- 애니메이션 에셋 추가 및 정리
- AnimationSwordCombat 패키지 추가 (검 공격 애니메이션)
- PlayerAnimationController에 Skill 상태 추가
- External_Used 폴더 구조 정리
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>