- isDead 네트워크 변수 추가로 사망 상태 동기화 - 사망 시 이동/스킬 비활성화 및 사망 애니메이션 재생 - Respawn() 메서드로 체력/마나 회복 및 컴포넌트 재활성화 - 스킬 입력에서 사망 상태 체크 추가 Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
- PlayerNetworkController에 IDamageable 인터페이스 구현 - DamageEffect, HealEffect가 IDamageable 사용하도록 변경 - 플레이어와 보스 모두에게 대미지/힐 적용 가능 Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-opencode) Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
- 6가지 기본 스탯 추가 (STR, DEX, INT, VIT, WIS, SPI) - 스탯 수정자 시스템 (Flat, PercentAdd, PercentMult) - 파생 스탯 계산 (체력/마나/대미지/회복력) - 스킬 효과에 스탯 기반 대미지/회복량 적용 - 마나 비용 체크 및 소모 로직 추가