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c6fc56e9c6 refactor: 드로그 BT 의사결정 투명화 — 모든 조건을 BT 노드로 표시
- BossCombatPatternRole enum 완전 제거, BossPatternData에 직접 필드 추가
- 14개 패턴별 Check*/Use*Action → CheckPatternReadyCondition + UsePatternByRoleAction으로 통합
- BT 계단식 Branch 체인 구조 도입 (BranchingConditionComposite + FloatingPort)
- 패턴별 고유 전제 조건을 BT Condition으로 분리
  - Punish: IsDownedTargetInRangeCondition (다운 대상 반경)
  - Mobility: IsTargetBeyondDistanceCondition (원거리 대상)
  - Utility: IsTargetBeyondDistanceCondition (원거리 대상)
  - Primary: IsTargetInAttackRangeCondition (사거리 이내)
- Phase 진입 조건을 BT에서 확인 가능하도록 IsMinPhaseSatisfiedCondition 추가
- IsPatternReady()에서 minPhase 체크 분리 → 전용 Condition으로 노출
- Secondary 패턴 개념 제거 (secondaryPattern, 보조 차례, 교대 카운터 로직 전부 삭제)
- CanResolvePatternTargetCondition 삭제 (7개 중 5개가 노이즈)
- RebuildDrogBehaviorAuthoringGraph로 BT 에셋 자동 재구성 메뉴 제공
2026-03-30 15:34:21 +09:00
77accc4150 feat: 보스 패턴 페이즈 제한을 애셋 기반 minPhase로 통합
- BossPatternData에 minPhase 필드 추가 (기본값 1, Inspector 설정 가능)
- BossCombatBehaviorContext의 signatureMinPhase를 minPhase로 대체
- IsPatternReady와 CheckPatternReadyActionBase에 Phase 체크 통합
- BT 경로와 Update 경로 모두 일관되게 Phase 제한 적용
- 집행개시 패턴 minPhase=3, 점프 패턴 minPhase=2 설정
2026-03-28 15:13:14 +09:00
c265f980db chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
  (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-16 19:08:27 +09:00