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bd99283f17 refactor: FBX 애니메이션 클립 독립 .anim 추출 및 자동 등록 시스템 구축
- FBX 내장 AnimationClip을 개별 .anim 파일로 추출하는 에디터 툴 추가 (AnimationClipExtractor)
  - 스킬/보스/AnimatorController에서 참조 중인 클립만 선택적 추출
  - 추출 후 모든 참조(SkillData, BossPhaseData, AnimatorController)를 .anim으로 자동 relink
  - 추출 완료된 FBX 자동 삭제 (참조 안전성 검증 포함)
- SkillController: registeredClips를 OnValidate에서 _Player_ 이름 기반 자동 등록
- PlayerSkillInput: skillSlots를 OnValidate에서 _Skill_Player_ 이름 기반 자동 등록
- 38개 FBX 삭제, 40+개 .anim 파일로 교체 완료
2026-04-02 11:01:50 +09:00
9791b11d13 feat: 플레이어 다운 및 넉백 피격 반응 추가
- HitReactionController로 다운과 넉백 전용 로직을 분리
- 다운 시작, 루프, 회복 애니메이션과 DownEffect를 연결
- 행동 상태와 스킬 취소가 피격 반응과 연동되도록 정리
- 자동 검증 러너에 다운 및 넉백 검증을 추가
2026-03-19 23:35:51 +09:00
c265f980db chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
  (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-16 19:08:27 +09:00