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0610099a62 feat: 드로그 투척 패턴 및 보스명 UI 정리
- 공통 보스 BT 프레임워크에 utility 패턴 역할과 준비/실행 브랜치를 추가

- 드로그 투척 패턴, 스킬, 투사체 이펙트를 연결하고 1인 플레이에서도 주 대상 fallback으로 발동되게 조정

- 투척 스폰 회전 계산을 보강해 zero vector 경고를 제거

- EnemyData와 VictoryUI 보스명을 투기장의 집행자 드로그 기준으로 정리

- Unity 플레이 검증으로 1인 호스트에서 투척 실행과 후속 전투 루프를 확인
2026-03-24 18:20:22 +09:00
829ff77e4b feat: UI 폰트 시스템 적용 및 HUD 타이포 보정
- 수성바탕체와 마루 부리 기반 UI 폰트 규칙, TMP 에셋 생성, 일괄 적용용 에디터 도구를 추가하고 로비 빌더도 같은 규칙을 따르도록 정리
- 기존 UI 프리팹과 Lobby/Test 씬의 TMP 폰트를 역할별로 교체하고 강조 텍스트와 HUD 계층에 맞는 자간을 반영
- 넥슨 Lv.2 고딕 검토 후 제외하고 액션바, HP/MP, 보스 체력바 숫자와 라벨을 마루 부리 기준으로 재조정
- Assets/_Game/Fonts 경로에 원본 폰트와 TMP 에셋을 정리하고 공유 Obsidian Vault 경로를 AGENTS에 기록
- Unity 리프레시와 HUD 보정 적용 후 콘솔 경고/에러 없는 상태를 확인
2026-03-24 16:50:15 +09:00
fe53d90929 fix: 긴급회피 액션 슬롯 키 라벨을 L-CTRL로 정리 2026-03-24 12:30:09 +09:00
543b83e707 feat: 플레이어 자원/액션바 HUD 분리 및 긴급회피 슬롯 추가 2026-03-24 12:30:09 +09:00
0889bb0f25 feat: 드로그 집행 개시 패턴 및 낙인 디버프 추가
- 드로그 시그니처 패턴 역할과 집행 개시 패턴 데이터를 추가하고 BT 브랜치에 연결
- 시그니처 차단 성공과 실패 흐름을 BossCombatBehaviorContext에 구현하고 authoring 그래프를 재구성
- 집행자의 낙인 이상상태를 추가하고 받는 피해 배율 증가가 플레이어 대미지 계산에 반영되도록 정리
- 집행 실패 시 광역 피해, 넉백, 다운, 낙인 부여 설정을 드로그 프리팹에 연결
- 성공 경로 검증 중 확인된 보스 Hit 트리거 오류를 방어 로직으로 수정
- Unity 플레이 검증으로 집행 개시 실패와 성공 분기를 모두 확인하고 설계값은 원복
2026-03-23 18:14:18 +09:00
1fec139e81 feat: 드로그 공통 보스 BT 프레임워크 정리
- 보스 공통 전투 컨텍스트와 패턴 역할 기반 BT 액션을 추가
- 드로그 패턴 선택을 다운 추가타, 도약, 기본 및 보조 패턴 우선순위 브랜치로 이관
- BT_Drog authoring 그래프를 공통 구조에 맞게 재구성
- 드로그 전용 BT 헬퍼를 정리하고 공통 베이스 액션으로 통합
- 플레이 검증으로 도약, 기본 패턴, 내려찍기, 다운 추가타 루프를 확인
2026-03-23 16:02:45 +09:00
9d84154b54 feat: 드로그 보스 리네임 및 기본 패턴 구현
- TestBoss 관련 프리팹, 데이터, 애니메이션, BT 자산을 Drog 명칭으로 정리
- 드로그 전용 패턴 컨트롤러와 기본 패턴 루프를 추가
- 오른손치기2 기반 내려찍기와 다운 추가타 연계 진입점을 구현
- 점프, 스윙, 다운 추가타 관련 스킬 및 이펙트 데이터를 정리
2026-03-21 12:29:29 +09:00
9791b11d13 feat: 플레이어 다운 및 넉백 피격 반응 추가
- HitReactionController로 다운과 넉백 전용 로직을 분리
- 다운 시작, 루프, 회복 애니메이션과 DownEffect를 연결
- 행동 상태와 스킬 취소가 피격 반응과 연동되도록 정리
- 자동 검증 러너에 다운 및 넉백 검증을 추가
2026-03-19 23:35:51 +09:00
287ff4dc83 feat: 무적 이상상태 기반 구르기 스킬 정리
- 무적 이상상태 데이터와 효과 에셋을 추가
- 구르기를 일반 스킬이 무적 상태를 부여하는 구조로 변경
- 대미지 처리와 플레이어 상태 판정이 무적 이상상태를 참조하도록 정리
2026-03-19 19:16:32 +09:00
0c26853b2a feat: 회피 상태와 스킬 시작 판정 분리
- CanEvade를 제거하고 IsEvading 상태와 CanStartSkill 판정으로 정리
- 침묵 중 회피 상태 유지와 회피 스킬 차단 규칙을 반영
- 자동 검증 러너와 디버그 HUD에 회피 상호작용 검증을 추가
2026-03-19 18:51:41 +09:00
e863d108da feat: 플레이어 행동 상태 통합 및 이상상태 디버그 추가
- PlayerActionState로 이동, 점프, 스킬 입력 가능 여부를 통합
- 기절과 침묵 이상상태 데이터 및 효과 에셋을 추가
- 로컬 플레이어용 이상상태 디버그 HUD와 자동 검증 러너를 추가
- 플레이어 이동, 스킬 입력, 네트워크 상태를 새 행동 상태 기준으로 정리
2026-03-19 18:21:39 +09:00
d39e13f032 feat: 전투 공간 개편 및 카메라·캐릭터 품질 개선
[전투 공간]
- 단순 Plane 바닥 → Arena 계층 구조로 교체 (Floor, 벽 4개, Objects)
- PolygonDarkFortress 외부 에셋 임포트 (전투 공간 디자인 적용)
- 바닥 아래 검은 평면(FloorBase) 추가로 카메라 저각도 시 허공 노출 방지
- NavMesh 리베이크

[카메라]
- PlayerCamera에 SphereCast 기반 지형 충돌 감지 추가
- 카메라가 바닥 아래를 비출 때 최소 높이 보장

[캐릭터]
- 플레이어 CharacterController skinWidth 정상화 (0.0001 → 0.03)
- 보스 NavMeshAgent baseOffset 조정으로 발 파묻힘 수정

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 19:59:04 +09:00
a9aa3a3091 feat: 투사체 발사 스킬 구현
- SkillProjectile: 서버 권위 이동/충돌, caster 자식 콜라이더 충돌 무시 추가
- SpawnEffect: hitEffect 필드 추가 (투사체 명중 시 적용할 효과 분리)
- SkillEffect: Team 컴포넌트 없는 환경 오브젝트 타겟 제외 처리
- Prefab_Skill_ProjectileBasic 프리팹 생성 (NetworkObject + NetworkTransform + Rigidbody + SphereCollider)
- 투사체 스킬 에셋 추가 (SkillData, SpawnEffect, DamageEffect)
- Anim_Common_찌르기 애니메이션 이벤트 추가 (OnEffect @ 0.867s, OnSkillEnd @ 1.3s)
- DefaultNetworkPrefabs에 Prefab_Skill_ProjectileBasic 등록

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 15:51:41 +09:00
e5ef94da85 feat: 멀티플레이어 네트워크 동기화 구현
- 로비 씬 추가 및 LobbyManager/LobbyUI/LobbySceneBuilder 구현
- NetworkPrefabsList로 플레이어 프리팹 등록 (PlayerPrefab 자동스폰 비활성화)
- PlayerMovement 서버 권한 이동 아키텍처로 전환
  - NetworkVariable<Vector2>로 클라이언트 입력 → 서버 전달
  - 점프 JumpRequestRpc로 서버 검증 후 실행
- 보스 프리팹에 NetworkTransform/NetworkAnimator 추가 (서버 권한)
- SkillController를 NetworkBehaviour로 전환
  - PlaySkillClipClientRpc로 클립 override + 재생 원자적 동기화
  - OnEffect/OnSkillEnd 클라이언트 실행 차단
- WeaponEquipment 클라이언트 무기 시각화 동기화 수정
  - registeredWeapons 인덱스 기반 NetworkVariable 동기화
  - SpawnWeaponVisualsLocal로 클라이언트 무기 생성
  - 중복 Instantiate 버그 수정

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-17 20:46:45 +09:00
5ca0fdabf7 feat: 긴급회피 스킬 슬롯 추가 및 검 모델 prefab 교체
- Left Ctrl에 Evade 액션 바인딩 추가 (InputSystem_Actions)
- PlayerSkillInput skillSlots 6→7개로 확장, 슬롯 6에 Evade 연결
- Prefab_Player_Default 긴급회피 스킬 슬롯 할당
- 검 무기 모델 fbx → prefab으로 교체
- 구르기 스킬 아이콘, 베기 스킬 이펙트 데이터 수정

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-17 10:43:49 +09:00
a347d9360d fix: 플레이어-보스 충돌 슬라이딩 및 관통 방지
- CharacterController.enableOverlapRecovery 비활성화로 자동 밀어냄 제거
- 레이어 마스크 의존 제거, 컴포넌트(NavMeshAgent/CharacterController)로 식별
- EnemyBase LateUpdate에서 velocity 기반 보스 위치 보정
- EnemyBase OnAnimatorMove에서 루트모션의 플레이어 방향 이동 차단
- BossEnemy Update를 OnServerUpdate 패턴으로 리팩터링
- 보스 프리팹 하위 오브젝트 레이어 Enemy로 통일

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-17 00:14:50 +09:00
c265f980db chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
  (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-16 19:08:27 +09:00