feat: 플레이어 행동 상태 통합 및 이상상태 디버그 추가
- PlayerActionState로 이동, 점프, 스킬 입력 가능 여부를 통합 - 기절과 침묵 이상상태 데이터 및 효과 에셋을 추가 - 로컬 플레이어용 이상상태 디버그 HUD와 자동 검증 러너를 추가 - 플레이어 이동, 스킬 입력, 네트워크 상태를 새 행동 상태 기준으로 정리
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,10 @@ namespace Colosseum.UI
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[SerializeField] private string ipAddress = "127.0.0.1";
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[SerializeField] private ushort port = 7777;
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[Header("Editor Test")]
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[Tooltip("에디터 Play Mode 진입 시 자동으로 Host를 시작합니다")]
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[SerializeField] private bool autoStartHostInEditor = false;
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[Header("Status (Read Only)")]
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[SerializeField, Tooltip("현재 연결 상태")] private string connectionStatus = "Disconnected";
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@@ -26,6 +30,13 @@ namespace Colosseum.UI
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private void Start()
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{
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UpdateTransportSettings();
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#if UNITY_EDITOR
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if (autoStartHostInEditor && NetworkManager.Singleton != null && !NetworkManager.Singleton.IsListening)
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{
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StartHost();
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}
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#endif
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}
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private void Update()
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Reference in New Issue
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