feat: 디버그 패널 스킬 강제 발동 및 UI 모드 토글 시스템 추가

- UIModeController: leftAlt 키로 커서 표시/게임플레이 입력 차단 토글 (공용 싱글톤)
- DebugPanelUI: 보스 스킬 강제 발동 섹션 추가 (드롭다운 + 발동/취소 버튼)
- 에디터에서 Data/Skills의 보스 이름 기반 스킬 검색, 빌드에서 패턴 슬롯 fallback
- BossCombatBehaviorContext.GetAllPatternSkills() 추가 (디버그용 스킬 목록 수집)
- TMP Settings에 한글 폰트(MaruBuri)를 fallback으로 등록
- 젬/패시브/디버그 토글 버튼을 우측 하단에 수직 정렬
- InputSystem에 UIMode 액션(leftAlt) 추가
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2026-04-01 23:14:05 +09:00
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@@ -49,7 +49,7 @@ namespace Colosseum.UI
[Tooltip("토글 버튼에 표시할 텍스트")]
[SerializeField] private string toggleButtonLabel = "젬";
[Tooltip("토글 버튼의 캔버스 기준 위치")]
[SerializeField] private Vector2 toggleButtonAnchoredPosition = new Vector2(-48f, 164f);
[SerializeField] private Vector2 toggleButtonAnchoredPosition = new Vector2(-10f, 82f);
[Header("Storage")]
[Tooltip("젬 보관 수량")]
@@ -327,7 +327,7 @@ namespace Colosseum.UI
buttonRect.anchorMin = new Vector2(1f, 0f);
buttonRect.anchorMax = new Vector2(1f, 0f);
buttonRect.pivot = new Vector2(1f, 0f);
buttonRect.anchoredPosition = toggleButtonAnchoredPosition;
buttonRect.anchoredPosition = new Vector2(-10f, 90f);
buttonRect.sizeDelta = new Vector2(72f, 34f);
Image buttonImage = buttonObject.AddComponent<Image>();