feat: 디버그 패널 스킬 강제 발동 및 UI 모드 토글 시스템 추가

- UIModeController: leftAlt 키로 커서 표시/게임플레이 입력 차단 토글 (공용 싱글톤)
- DebugPanelUI: 보스 스킬 강제 발동 섹션 추가 (드롭다운 + 발동/취소 버튼)
- 에디터에서 Data/Skills의 보스 이름 기반 스킬 검색, 빌드에서 패턴 슬롯 fallback
- BossCombatBehaviorContext.GetAllPatternSkills() 추가 (디버그용 스킬 목록 수집)
- TMP Settings에 한글 폰트(MaruBuri)를 fallback으로 등록
- 젬/패시브/디버그 토글 버튼을 우측 하단에 수직 정렬
- InputSystem에 UIMode 액션(leftAlt) 추가
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2026-04-01 23:14:05 +09:00
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@@ -475,6 +475,28 @@ namespace Colosseum.Enemy
Debug.Log($"[{source}] {message}");
}
/// <summary>
/// 모든 패턴 슬롯에 포함된 고유 스킬 목록을 반환합니다. 디버그 용도로 사용됩니다.
/// </summary>
public List<SkillData> GetAllPatternSkills()
{
HashSet<SkillData> skillSet = new HashSet<SkillData>();
BossPatternData[] allPatterns = { primaryPattern, mobilityPattern, utilityPattern, comboPattern, punishPattern, signaturePattern };
for (int i = 0; i < allPatterns.Length; i++)
{
BossPatternData pattern = allPatterns[i];
if (pattern?.Steps == null)
continue;
for (int j = 0; j < pattern.Steps.Count; j++)
{
PatternStep step = pattern.Steps[j];
if (step.Skill != null)
skillSet.Add(step.Skill);
}
}
return new List<SkillData>(skillSet);
}
/// <summary>
/// 지정 패턴이 grace period를 통과했는지 반환합니다.