refactor: 드로그 BT 의사결정 투명화 — 모든 조건을 BT 노드로 표시
- BossCombatPatternRole enum 완전 제거, BossPatternData에 직접 필드 추가 - 14개 패턴별 Check*/Use*Action → CheckPatternReadyCondition + UsePatternByRoleAction으로 통합 - BT 계단식 Branch 체인 구조 도입 (BranchingConditionComposite + FloatingPort) - 패턴별 고유 전제 조건을 BT Condition으로 분리 - Punish: IsDownedTargetInRangeCondition (다운 대상 반경) - Mobility: IsTargetBeyondDistanceCondition (원거리 대상) - Utility: IsTargetBeyondDistanceCondition (원거리 대상) - Primary: IsTargetInAttackRangeCondition (사거리 이내) - Phase 진입 조건을 BT에서 확인 가능하도록 IsMinPhaseSatisfiedCondition 추가 - IsPatternReady()에서 minPhase 체크 분리 → 전용 Condition으로 노출 - Secondary 패턴 개념 제거 (secondaryPattern, 보조 차례, 교대 카운터 로직 전부 삭제) - CanResolvePatternTargetCondition 삭제 (7개 중 5개가 노이즈) - RebuildDrogBehaviorAuthoringGraph로 BT 에셋 자동 재구성 메뉴 제공
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@@ -210,6 +210,13 @@ public abstract partial class BossPatternActionBase : Action
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skillTarget = ResolveStepTarget(activeTarget);
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if (skillTarget == null)
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{
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if (activePattern != null && activePattern.SkipJumpStepOnNoTarget)
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{
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UsePatternAction.MarkPatternUsed(GameObject, activePattern);
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LogDebug($"점프 대상 없음, 조합 패턴 조기 종료: {activePattern.PatternName}");
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return Status.Success;
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}
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LogDebug($"점프 타겟을 찾지 못해 실패: {activePattern.PatternName}");
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return Status.Failure;
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}
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