chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용

- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
  (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
using Colosseum.Enemy;
namespace Colosseum.UI
{
/// <summary>
/// 승리 UI 컨트롤러.
/// GameManager에 의해 활성화/비활성화됩니다.
/// </summary>
public class VictoryUI : MonoBehaviour
{
[Header("UI References")]
[Tooltip("승리 텍스트")]
[SerializeField] private TMP_Text victoryText;
[Tooltip("보스 이름 텍스트")]
[SerializeField] private TMP_Text bossNameText;
[Tooltip("승리 애니메이터")]
[SerializeField] private Animator animator;
[Header("Settings")]
[Tooltip("승리 텍스트")]
[SerializeField] private string victoryMessage = "VICTORY!";
[Tooltip("텍스트 색상")]
[SerializeField] private Color textColor = Color.yellow;
private void Start()
{
if (victoryText != null)
{
victoryText.text = victoryMessage;
victoryText.color = textColor;
}
}
private void OnEnable()
{
// 보스 이름 표시
if (bossNameText != null && BossEnemy.ActiveBoss != null)
{
bossNameText.text = $"{BossEnemy.ActiveBoss.name} Defeated!";
}
// 애니메이션 재생
if (animator != null)
{
animator.SetTrigger("Show");
}
}
}
}