chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합 - External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI) - 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용 (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등) - pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가 - RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
140
Assets/_Game/Scripts/UI/AbnormalitySlotUI.cs
Normal file
140
Assets/_Game/Scripts/UI/AbnormalitySlotUI.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,140 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
||||
using TMPro;
|
||||
using Colosseum.Abnormalities;
|
||||
|
||||
namespace Colosseum.UI
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 개별 이상 상태 UI 슬롯
|
||||
/// 버프/디버프 아이콘, 지속 시간 등을 표시합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class AbnormalitySlotUI : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[Header("UI References")]
|
||||
[Tooltip("이상 상태 아이콘")]
|
||||
[SerializeField] private Image iconImage;
|
||||
|
||||
[Tooltip("지속 시간 채우기 이미지 (시계 방향)")]
|
||||
[SerializeField] private Image durationFill;
|
||||
|
||||
[Tooltip("남은 시간 텍스트")]
|
||||
[SerializeField] private TMP_Text durationText;
|
||||
|
||||
[Tooltip("효과 이름 텍스트")]
|
||||
[SerializeField] private TMP_Text effectNameText;
|
||||
|
||||
[Tooltip("배경 이미지 (버프/디버프 구분용)")]
|
||||
[SerializeField] private Image backgroundImage;
|
||||
|
||||
[Header("Colors")]
|
||||
[Tooltip("버프 배경 색상")]
|
||||
[SerializeField] private Color buffColor = new Color(0.2f, 0.6f, 0.2f, 0.8f);
|
||||
|
||||
[Tooltip("디버프 배경 색상")]
|
||||
[SerializeField] private Color debuffColor = new Color(0.6f, 0.2f, 0.2f, 0.8f);
|
||||
|
||||
private ActiveAbnormality trackedAbnormality;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 추적 중인 활성 이상 상태
|
||||
/// </summary>
|
||||
public ActiveAbnormality TrackedAbnormality => trackedAbnormality;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// UI 초기화
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="abnormality">표시할 활성 이상 상태</param>
|
||||
public void Initialize(ActiveAbnormality abnormality)
|
||||
{
|
||||
trackedAbnormality = abnormality;
|
||||
|
||||
if (abnormality?.Data == null) return;
|
||||
|
||||
// Cooltime 요소 활성화 (부모 게임오브젝트들이 비활성화되어 있을 수 있음)
|
||||
EnableDurationElements();
|
||||
|
||||
// 아이콘 설정
|
||||
if (iconImage != null)
|
||||
{
|
||||
iconImage.sprite = abnormality.Data.icon;
|
||||
iconImage.enabled = abnormality.Data.icon != null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 이름 설정
|
||||
if (effectNameText != null)
|
||||
{
|
||||
effectNameText.text = abnormality.Data.abnormalityName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 배경 색상 설정 (버프/디버프 구분)
|
||||
if (backgroundImage != null)
|
||||
{
|
||||
backgroundImage.color = abnormality.Data.isDebuff ? debuffColor : buffColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 초기 상태 업데이트
|
||||
UpdateDisplay(abnormality.RemainingDuration, abnormality.Data.duration);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// UI 표시 업데이트
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="remainingDuration">남은 지속 시간</param>
|
||||
/// <param name="totalDuration">전체 지속 시간</param>
|
||||
public void UpdateDisplay(float remainingDuration, float totalDuration)
|
||||
{
|
||||
// 지속 시간 채우기 이미지 업데이트 (시간이 지날수록 채워짐)
|
||||
if (durationFill != null && totalDuration > 0)
|
||||
{
|
||||
durationFill.fillAmount = 1f - (remainingDuration / totalDuration);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 남은 시간 텍스트 업데이트 (정수만 표시)
|
||||
if (durationText != null)
|
||||
{
|
||||
if (remainingDuration > 60f)
|
||||
{
|
||||
durationText.text = $"{(int)(remainingDuration / 60f)}:{(int)(remainingDuration % 60f):D2}";
|
||||
}
|
||||
else if (remainingDuration > 0f)
|
||||
{
|
||||
durationText.text = $"{Mathf.CeilToInt(remainingDuration)}";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
durationText.text = string.Empty;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 지속 시간 관련 UI 요소들의 부모 게임오브젝트를 활성화합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void EnableDurationElements()
|
||||
{
|
||||
// durationFill의 모든 부모 게임오브젝트 활성화
|
||||
if (durationFill != null)
|
||||
{
|
||||
Transform parent = durationFill.transform.parent;
|
||||
while (parent != null && parent != transform)
|
||||
{
|
||||
parent.gameObject.SetActive(true);
|
||||
parent = parent.parent;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// durationText의 모든 부모 게임오브젝트 활성화
|
||||
if (durationText != null)
|
||||
{
|
||||
Transform parent = durationText.transform.parent;
|
||||
while (parent != null && parent != transform)
|
||||
{
|
||||
parent.gameObject.SetActive(true);
|
||||
parent = parent.parent;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user