chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합 - External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI) - 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용 (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등) - pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가 - RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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Assets/_Game/Scripts/Stats/CharacterStat.cs
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Assets/_Game/Scripts/Stats/CharacterStat.cs
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@@ -0,0 +1,113 @@
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||||
using System;
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using System.Collections.Generic;
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||||
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namespace Colosseum.Stats
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{
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/// <summary>
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||||
/// 개별 스탯 클래스. 기본값과 수정자를 관리하고 최종 값을 계산.
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||||
/// </summary>
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[Serializable]
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public class CharacterStat
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{
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[UnityEngine.Tooltip("기본 값")]
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[UnityEngine.SerializeField] private float baseValue = 10f;
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private readonly List<StatModifier> modifiers = new List<StatModifier>();
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private bool isDirty = true;
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private float cachedValue;
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public float BaseValue
|
||||
{
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get => baseValue;
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||||
set
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{
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baseValue = value;
|
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isDirty = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
public CharacterStat() { }
|
||||
|
||||
public CharacterStat(float baseValue)
|
||||
{
|
||||
this.baseValue = baseValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
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||||
/// 최종 스탯 값. 수정자 적용 후 계산.
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||||
/// </summary>
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||||
public float FinalValue
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
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||||
if (!isDirty) return cachedValue;
|
||||
|
||||
float finalValue = baseValue;
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||||
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// 1. Flat 수정자 적용
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for (int i = 0; i < modifiers.Count; i++)
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{
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if (modifiers[i].Type == StatModType.Flat)
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||||
finalValue += modifiers[i].Value;
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}
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||||
// 2. PercentAdd 수정자 적용 (합산 후 곱셈)
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float percentAdd = 0f;
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||||
for (int i = 0; i < modifiers.Count; i++)
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||||
{
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||||
if (modifiers[i].Type == StatModType.PercentAdd)
|
||||
percentAdd += modifiers[i].Value;
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||||
}
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||||
finalValue *= (1f + percentAdd);
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||||
// 3. PercentMult 수정자 적용 (개별 곱셈)
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||||
for (int i = 0; i < modifiers.Count; i++)
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||||
{
|
||||
if (modifiers[i].Type == StatModType.PercentMult)
|
||||
finalValue *= modifiers[i].Value;
|
||||
}
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||||
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||||
cachedValue = finalValue;
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||||
isDirty = false;
|
||||
return cachedValue;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 수정자 추가
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/// </summary>
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public void AddModifier(StatModifier modifier)
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{
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||||
modifiers.Add(modifier);
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isDirty = true;
|
||||
}
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/// <summary>
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||||
/// 수정자 제거
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||||
/// </summary>
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public bool RemoveModifier(StatModifier modifier)
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||||
{
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bool removed = modifiers.Remove(modifier);
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||||
if (removed) isDirty = true;
|
||||
return removed;
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||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 특정 출처의 모든 수정자 제거
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/// </summary>
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||||
public void RemoveAllModifiersFromSource(object source)
|
||||
{
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||||
modifiers.RemoveAll(m => m.Source == source);
|
||||
isDirty = true;
|
||||
}
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 모든 수정자 제거
|
||||
/// </summary>
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||||
public void ClearModifiers()
|
||||
{
|
||||
modifiers.Clear();
|
||||
isDirty = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
2
Assets/_Game/Scripts/Stats/CharacterStat.cs.meta
Normal file
2
Assets/_Game/Scripts/Stats/CharacterStat.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
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fileFormatVersion: 2
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||||
guid: 6f06303e1f173c04b82ef0d6bb561bc1
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||||
60
Assets/_Game/Scripts/Stats/CharacterStats.cs
Normal file
60
Assets/_Game/Scripts/Stats/CharacterStats.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
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||||
using UnityEngine;
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||||
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||||
namespace Colosseum.Stats
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 캐릭터 스탯 관리 컴포넌트.
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||||
/// 6개 기본 스탯과 파생 스탯을 관리.
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||||
/// </summary>
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||||
public class CharacterStats : MonoBehaviour
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||||
{
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||||
[Header("기본 스탯")]
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||||
[SerializeField] private CharacterStat strength = new CharacterStat(10f);
|
||||
[SerializeField] private CharacterStat dexterity = new CharacterStat(10f);
|
||||
[SerializeField] private CharacterStat intelligence = new CharacterStat(10f);
|
||||
[SerializeField] private CharacterStat vitality = new CharacterStat(10f);
|
||||
[SerializeField] private CharacterStat wisdom = new CharacterStat(10f);
|
||||
[SerializeField] private CharacterStat spirit = new CharacterStat(10f);
|
||||
|
||||
// 기본 스탯 접근자
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||||
public CharacterStat Strength => strength;
|
||||
public CharacterStat Dexterity => dexterity;
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||||
public CharacterStat Intelligence => intelligence;
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||||
public CharacterStat Vitality => vitality;
|
||||
public CharacterStat Wisdom => wisdom;
|
||||
public CharacterStat Spirit => spirit;
|
||||
|
||||
// 파생 스탯 프로퍼티
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||||
// 최대 체력 = VIT * 10
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||||
public float MaxHealth => vitality.FinalValue * 10f;
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||||
// 최대 마나 = SPI * 5
|
||||
public float MaxMana => spirit.FinalValue * 5f;
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||||
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||||
// 물리 대미지 = STR * 2
|
||||
public float PhysicalDamage => strength.FinalValue * 2f;
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||||
|
||||
// 마법 대미지 = INT * 2
|
||||
public float MagicDamage => intelligence.FinalValue * 2f;
|
||||
|
||||
// 회복력 = WIS * 1.5
|
||||
public float HealPower => wisdom.FinalValue * 1.5f;
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 스탯 타입으로 CharacterStat 가져오기
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||||
/// </summary>
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||||
public CharacterStat GetStat(StatType statType)
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{
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||||
return statType switch
|
||||
{
|
||||
StatType.Strength => strength,
|
||||
StatType.Dexterity => dexterity,
|
||||
StatType.Intelligence => intelligence,
|
||||
StatType.Vitality => vitality,
|
||||
StatType.Wisdom => wisdom,
|
||||
StatType.Spirit => spirit,
|
||||
_ => null,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
2
Assets/_Game/Scripts/Stats/CharacterStats.cs.meta
Normal file
2
Assets/_Game/Scripts/Stats/CharacterStats.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: fae0149926eea244dad932b67ee76f7b
|
||||
35
Assets/_Game/Scripts/Stats/StatModifier.cs
Normal file
35
Assets/_Game/Scripts/Stats/StatModifier.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
namespace Colosseum.Stats
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||||
{
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/// <summary>
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||||
/// 스탯 수정자 타입
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||||
/// </summary>
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||||
public enum StatModType
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||||
{
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||||
Flat, // 고정값 추가 (예: +10)
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||||
PercentAdd, // 퍼센트 추가 (예: +10% → 1.1배)
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||||
PercentMult, // 퍼센트 곱셈 (예: x1.5)
|
||||
}
|
||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 스탯 수정자. 버프/장비 등에 의한 스탯 변경을 관리.
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||||
/// </summary>
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||||
public readonly struct StatModifier
|
||||
{
|
||||
public readonly float Value;
|
||||
public readonly StatModType Type;
|
||||
public readonly object Source;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 스탯 수정자 생성
|
||||
/// </summary>
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||||
/// <param name="value">수정값</param>
|
||||
/// <param name="type">수정 타입</param>
|
||||
/// <param name="source">출처 (버프 제거용)</param>
|
||||
public StatModifier(float value, StatModType type, object source = null)
|
||||
{
|
||||
Value = value;
|
||||
Type = type;
|
||||
Source = source;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
2
Assets/_Game/Scripts/Stats/StatModifier.cs.meta
Normal file
2
Assets/_Game/Scripts/Stats/StatModifier.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: f947563a48624434b8f7851592571324
|
||||
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Assets/_Game/Scripts/Stats/StatType.cs
Normal file
15
Assets/_Game/Scripts/Stats/StatType.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
namespace Colosseum.Stats
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 캐릭터 기본 스탯 타입
|
||||
/// </summary>
|
||||
public enum StatType
|
||||
{
|
||||
Strength, // STR - 무기 공격 대미지
|
||||
Dexterity, // DEX - 원거리 조준/대미지, 근거리 공격 속도
|
||||
Intelligence, // INT - 마법 공격 대미지
|
||||
Vitality, // VIT - 최대 체력
|
||||
Wisdom, // WIS - 회복량
|
||||
Spirit, // SPI - 최대 마나
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
2
Assets/_Game/Scripts/Stats/StatType.cs.meta
Normal file
2
Assets/_Game/Scripts/Stats/StatType.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
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|
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