chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용
- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합 - External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI) - 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용 (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등) - pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가 - RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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Assets/_Game/Scripts/Core/IDamageable.cs
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Assets/_Game/Scripts/Core/IDamageable.cs
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namespace Colosseum.Combat
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{
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/// <summary>
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/// 대미지를 받을 수 있는 엔티티를 위한 인터페이스.
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/// 플레이어, 적, 보스 등이 구현합니다.
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/// </summary>
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public interface IDamageable
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{
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/// <summary>
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/// 현재 체력
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/// </summary>
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float CurrentHealth { get; }
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/// <summary>
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/// 최대 체력
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/// </summary>
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float MaxHealth { get; }
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/// <summary>
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/// 사망 여부
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/// </summary>
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bool IsDead { get; }
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/// <summary>
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/// 대미지 적용
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/// </summary>
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/// <param name="damage">적용할 대미지량</param>
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/// <param name="source">대미지 출처 (선택)</param>
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/// <returns>실제로 적용된 대미지량</returns>
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float TakeDamage(float damage, object source = null);
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/// <summary>
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/// 체력 회복
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/// </summary>
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/// <param name="amount">회복량</param>
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/// <returns>실제로 회복된 양</returns>
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float Heal(float amount);
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}
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}
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