chore: Assets 디렉토리 구조 정리 및 네이밍 컨벤션 적용

- Assets/_Game/ 하위로 게임 에셋 통합
- External/ 패키지 벤더별 분류 (Synty, Animations, UI)
- 에셋 네이밍 컨벤션 확립 및 적용
  (Data_Skill_, Data_SkillEffect_, Prefab_, Anim_, Model_, BT_ 등)
- pre-commit hook으로 네이밍 컨벤션 자동 검사 추가
- RESTRUCTURE_CHECKLIST.md 작성

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-03-16 19:08:27 +09:00
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@@ -0,0 +1,39 @@
namespace Colosseum.Combat
{
/// <summary>
/// 대미지를 받을 수 있는 엔티티를 위한 인터페이스.
/// 플레이어, 적, 보스 등이 구현합니다.
/// </summary>
public interface IDamageable
{
/// <summary>
/// 현재 체력
/// </summary>
float CurrentHealth { get; }
/// <summary>
/// 최대 체력
/// </summary>
float MaxHealth { get; }
/// <summary>
/// 사망 여부
/// </summary>
bool IsDead { get; }
/// <summary>
/// 대미지 적용
/// </summary>
/// <param name="damage">적용할 대미지량</param>
/// <param name="source">대미지 출처 (선택)</param>
/// <returns>실제로 적용된 대미지량</returns>
float TakeDamage(float damage, object source = null);
/// <summary>
/// 체력 회복
/// </summary>
/// <param name="amount">회복량</param>
/// <returns>실제로 회복된 양</returns>
float Heal(float amount);
}
}