refactor: FBX 애니메이션 클립 독립 .anim 추출 및 자동 등록 시스템 구축
- FBX 내장 AnimationClip을 개별 .anim 파일로 추출하는 에디터 툴 추가 (AnimationClipExtractor) - 스킬/보스/AnimatorController에서 참조 중인 클립만 선택적 추출 - 추출 후 모든 참조(SkillData, BossPhaseData, AnimatorController)를 .anim으로 자동 relink - 추출 완료된 FBX 자동 삭제 (참조 안전성 검증 포함) - SkillController: registeredClips를 OnValidate에서 _Player_ 이름 기반 자동 등록 - PlayerSkillInput: skillSlots를 OnValidate에서 _Skill_Player_ 이름 기반 자동 등록 - 38개 FBX 삭제, 40+개 .anim 파일로 교체 완료
This commit is contained in:
@@ -18,8 +18,8 @@ MonoBehaviour:
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skillRole: 1
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activationType: 1
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baseTypes: 1
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skillClip: {fileID: -1398844659318911536, guid: 3fd0fa6eb59c9de4a826d989c2cb8fa3, type: 3}
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endClip: {fileID: -1601303454531013713, guid: f5f86dadd6076894ea48d85727602c05, type: 3}
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skillClip: {fileID: 7400000, guid: 12bfabc84bb078b41b91dcb0e73034ff, type: 2}
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endClip: {fileID: 7400000, guid: 27f34978bd8e5174cb07562401cea581, type: 2}
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animationSpeed: 1
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useRootMotion: 1
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ignoreRootMotionY: 1
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@@ -27,6 +27,7 @@ MonoBehaviour:
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blockMovementWhileCasting: 1
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blockJumpWhileCasting: 1
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blockOtherSkillsWhileCasting: 1
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allowedWeaponTraits: 0
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cooldown: 3
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manaCost: 15
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maxGemSlotCount: 2
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Reference in New Issue
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