[UI] 보스 체력바 UI 및 영역 진입 트리거 시스템 추가
- BossHealthBarUI: 보스 체력 변화를 자동으로 UI에 반영하는 컴포넌트 - BossArea: 플레이어 진입 시 연결된 보스의 체력바 표시 - BossEnemy: 스폰 이벤트(OnBossSpawned) 추가로 UI 자동 연결 지원 - UI_BossHealthBar.prefab: BossHealthBarUI 컴포넌트 적용
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1049
Assets/External_Used/UI/UI_BossHealthBar.prefab
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1049
Assets/External_Used/UI/UI_BossHealthBar.prefab
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7
Assets/External_Used/UI/UI_BossHealthBar.prefab.meta
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7
Assets/External_Used/UI/UI_BossHealthBar.prefab.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 2122b1e1b36684a40978673f272f200e
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PrefabImporter:
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externalObjects: {}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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250
Assets/Scripts/Enemy/BossArea.cs
Normal file
250
Assets/Scripts/Enemy/BossArea.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,250 @@
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using System;
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using UnityEngine;
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using Colosseum.UI;
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using Colosseum.Player;
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namespace Colosseum.Enemy
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{
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/// <summary>
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/// 보스 영역 트리거.
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/// 플레이어가 이 영역에 진입하면 연결된 보스의 체력바 UI를 표시합니다.
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/// </summary>
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[RequireComponent(typeof(Collider))]
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public class BossArea : MonoBehaviour
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{
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[Header("Boss Reference")]
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[Tooltip("이 영역에 연결된 보스")]
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[SerializeField] private BossEnemy boss;
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[Header("UI Settings")]
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[Tooltip("보스 체력바 UI (없으면 씬에서 자동 검색)")]
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[SerializeField] private BossHealthBarUI bossHealthBarUI;
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[Header("Trigger Settings")]
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[Tooltip("플레이어 퇴장 시 UI 숨김 여부")]
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[SerializeField] private bool hideOnExit = false;
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[Tooltip("영역 진입 시 한 번만 표시")]
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[SerializeField] private bool showOnceOnly = false;
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// 이벤트
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/// <summary>
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|
/// 플레이어 진입 시 호출
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/// </summary>
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public event Action OnPlayerEnter;
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||||||
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/// <summary>
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||||||
|
/// 플레이어 퇴장 시 호출
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|
/// </summary>
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public event Action OnPlayerExit;
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// 상태
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private bool hasShownUI = false;
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private bool isPlayerInArea = false;
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private Collider triggerCollider;
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|
[Header("Debug")]
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[SerializeField] private bool debugMode = false;
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/// <summary>
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|
/// 연결된 보스
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/// </summary>
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public BossEnemy Boss => boss;
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|
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/// <summary>
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||||||
|
/// 플레이어가 영역 내에 있는지 여부
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|
/// </summary>
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|
public bool IsPlayerInArea => isPlayerInArea;
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private void Awake()
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{
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// Collider 설정 확인
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triggerCollider = GetComponent<Collider>();
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if (triggerCollider != null && !triggerCollider.isTrigger)
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{
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|
Debug.LogWarning($"[BossArea] {name}: Collider가 Trigger가 아닙니다. 자동으로 Trigger로 설정합니다.");
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triggerCollider.isTrigger = true;
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}
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}
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private void Start()
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{
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|
// BossHealthBarUI 자동 검색
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if (bossHealthBarUI == null)
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{
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|
bossHealthBarUI = FindObjectOfType<BossHealthBarUI>();
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|
if (bossHealthBarUI == null)
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|
{
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|
Debug.LogWarning($"[BossArea] {name}: BossHealthBarUI를 찾을 수 없습니다.");
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|
}
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|
}
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||||||
|
// 보스 참조 확인
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if (boss == null)
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{
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|
Debug.LogWarning($"[BossArea] {name}: 연결된 보스가 없습니다.");
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|
}
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|
}
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|
private void OnTriggerEnter(Collider other)
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{
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|
// 이미 표시했고 한 번만 표시 설정이면 무시
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|
if (showOnceOnly && hasShownUI)
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|
return;
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|
// 플레이어 확인 (태그 또는 컴포넌트)
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|
if (!IsPlayer(other, out var playerController))
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|
return;
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|
isPlayerInArea = true;
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|
ShowBossHealthBar();
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|
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|
OnPlayerEnter?.Invoke();
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|
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|
if (debugMode)
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|
Debug.Log($"[BossArea] {name}: 플레이어 진입 - 보스: {boss?.name ?? "없음"}");
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|
}
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|
private void OnTriggerExit(Collider other)
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{
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// 플레이어 확인
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|
if (!IsPlayer(other, out var playerController))
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|
return;
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|
isPlayerInArea = false;
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|
if (hideOnExit)
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|
{
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|
HideBossHealthBar();
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|
}
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|
OnPlayerExit?.Invoke();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (debugMode)
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||||||
|
Debug.Log($"[BossArea] {name}: 플레이어 퇴장");
|
||||||
|
}
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|
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|
/// <summary>
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|
/// 보스 체력바 표시
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/// </summary>
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|
public void ShowBossHealthBar()
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|
{
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|
if (boss == null || bossHealthBarUI == null)
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||||||
|
return;
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||||||
|
// BossHealthBarUI에 보스 설정
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||||||
|
bossHealthBarUI.SetBoss(boss);
|
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|
hasShownUI = true;
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|
}
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||||||
|
/// <summary>
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||||||
|
/// 보스 체력바 숨김
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|
/// </summary>
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|
public void HideBossHealthBar()
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|
{
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||||||
|
if (bossHealthBarUI == null)
|
||||||
|
return;
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||||||
|
|
||||||
|
bossHealthBarUI.gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
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|
/// <summary>
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||||||
|
/// 플레이어 여부 확인
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/// </summary>
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private bool IsPlayer(Collider other, out PlayerNetworkController playerController)
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|
{
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|
playerController = null;
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||||||
|
// 1. 태그로 확인
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|
if (other.CompareTag("Player"))
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|
{
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|
playerController = other.GetComponent<PlayerNetworkController>();
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||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
// 2. 컴포넌트로 확인
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|
playerController = other.GetComponent<PlayerNetworkController>();
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|
if (playerController != null)
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|
return true;
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|
|
||||||
|
// 3. 부모에서 검색
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|
playerController = other.GetComponentInParent<PlayerNetworkController>();
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||||||
|
return playerController != null;
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|
}
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|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 보스 수동 설정
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/// </summary>
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|
public void SetBoss(BossEnemy newBoss)
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|
{
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|
boss = newBoss;
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|
}
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|
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|
/// <summary>
|
||||||
|
/// UI 수동 설정
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|
/// </summary>
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|
public void SetHealthBarUI(BossHealthBarUI ui)
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|
{
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|
bossHealthBarUI = ui;
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|
}
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||||||
|
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|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 상태 초기화 (재진입 허용)
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|
/// </summary>
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|
public void ResetState()
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{
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|
hasShownUI = false;
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||||||
|
isPlayerInArea = false;
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|
}
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#region Debug Gizmos
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private void OnDrawGizmos()
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|
{
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if (!debugMode)
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|
return;
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||||||
|
// 영역 시각화
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|
Gizmos.color = new Color(1f, 0.5f, 0f, 0.3f); // 주황색 반투명
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|
var col = GetComponent<Collider>();
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|
if (col is BoxCollider boxCol)
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||||||
|
{
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||||||
|
Gizmos.matrix = transform.localToWorldMatrix;
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||||||
|
Gizmos.DrawCube(boxCol.center, boxCol.size);
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||||||
|
}
|
||||||
|
else if (col is SphereCollider sphereCol)
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||||||
|
{
|
||||||
|
Gizmos.DrawSphere(transform.position + sphereCol.center, sphereCol.radius);
|
||||||
|
}
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||||||
|
else if (col is CapsuleCollider capsuleCol)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 캡슐은 구+실린더로 근접 표현
|
||||||
|
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position + capsuleCol.center, capsuleCol.radius);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// 보스 연결 표시
|
||||||
|
if (boss != null)
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|
{
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|
Gizmos.color = Color.red;
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||||||
|
Gizmos.DrawLine(transform.position, boss.transform.position);
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnDrawGizmosSelected()
|
||||||
|
{
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|
// 선택 시 더 명확하게 표시
|
||||||
|
Gizmos.color = new Color(1f, 0.3f, 0f, 0.5f);
|
||||||
|
|
||||||
|
var col = GetComponent<Collider>();
|
||||||
|
if (col is BoxCollider boxCol)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gizmos.matrix = transform.localToWorldMatrix;
|
||||||
|
Gizmos.DrawCube(boxCol.center, boxCol.size);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
2
Assets/Scripts/Enemy/BossArea.cs.meta
Normal file
2
Assets/Scripts/Enemy/BossArea.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 1735054b0ca6d674b99668aeb74ba273
|
||||||
@@ -47,6 +47,16 @@ namespace Colosseum.Enemy
|
|||||||
public event System.Action<int> OnPhaseChanged; // phaseIndex
|
public event System.Action<int> OnPhaseChanged; // phaseIndex
|
||||||
public event System.Action<float> OnPhaseTransitionStart; // transitionDuration
|
public event System.Action<float> OnPhaseTransitionStart; // transitionDuration
|
||||||
public event System.Action OnPhaseTransitionEnd;
|
public event System.Action OnPhaseTransitionEnd;
|
||||||
|
// 정적 이벤트 (UI 자동 연결용)
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 보스 스폰 시 발생하는 정적 이벤트
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||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static event System.Action<BossEnemy> OnBossSpawned;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 현재 활성화된 보스 (Scene에 하나만 존재한다고 가정)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public static BossEnemy ActiveBoss { get; private set; }
|
||||||
|
|
||||||
// Properties
|
// Properties
|
||||||
public int CurrentPhaseIndex => currentPhaseIndex;
|
public int CurrentPhaseIndex => currentPhaseIndex;
|
||||||
@@ -71,7 +81,17 @@ namespace Colosseum.Enemy
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
behaviorAgent.Graph = initialBehaviorGraph;
|
behaviorAgent.Graph = initialBehaviorGraph;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 정적 이벤트 발생 (UI 자동 연결용)
|
||||||
|
ActiveBoss = this;
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||||||
|
OnBossSpawned?.Invoke(this);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (debugMode)
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|
{
|
||||||
|
Debug.Log($"[Boss] Boss spawned: {name}");
|
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}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void InitializeStats()
|
protected override void InitializeStats()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
248
Assets/Scripts/UI/BossHealthBarUI.cs
Normal file
248
Assets/Scripts/UI/BossHealthBarUI.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,248 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
using TMPro;
|
||||||
|
|
||||||
|
using Colosseum.Enemy;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Colosseum.UI
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 보스 체력바 UI 컴포넌트.
|
||||||
|
/// BossEnemy의 체력 변화를 자동으로 UI에 반영합니다.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public class BossHealthBarUI : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[Header("References")]
|
||||||
|
[Tooltip("체력 슬라이더 (없으면 자동 검색)")]
|
||||||
|
[SerializeField] private Slider healthSlider;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Tooltip("체력 텍스트 (예: '999 / 999')")]
|
||||||
|
[SerializeField] private TMP_Text healthText;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Tooltip("보스 이름 텍스트")]
|
||||||
|
[SerializeField] private TMP_Text bossNameText;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Header("Target")]
|
||||||
|
[Tooltip("추적할 보스 (런타임에 설정 가능)")]
|
||||||
|
[SerializeField] private BossEnemy targetBoss;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Header("Settings")]
|
||||||
|
[Tooltip("보스 사망 시 UI 숨김 여부")]
|
||||||
|
[SerializeField] private bool hideOnDeath = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Tooltip("슬라이더 값 변환 속도")]
|
||||||
|
[Min(0f)] [SerializeField] private float lerpSpeed = 5f;
|
||||||
|
|
||||||
|
private float displayHealthRatio;
|
||||||
|
private float targetHealthRatio;
|
||||||
|
private bool isSubscribed;
|
||||||
|
private bool isSubscribedToStaticEvent;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 현재 추적 중인 보스
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public BossEnemy TargetBoss => targetBoss;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 보스 수동 설정 (런타임에서 호출)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public void SetBoss(BossEnemy boss)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 기존 보스 이벤트 구독 해제
|
||||||
|
UnsubscribeFromBoss();
|
||||||
|
|
||||||
|
targetBoss = boss;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 새 보스 이벤트 구독
|
||||||
|
SubscribeToBoss();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 초기 UI 업데이트
|
||||||
|
if (targetBoss != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateBossName();
|
||||||
|
UpdateHealthImmediate();
|
||||||
|
gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 보스 스폰 이벤트 핸들러
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
private void OnBossSpawned(BossEnemy boss)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (boss == null)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
SetBoss(boss);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 컴포넌트 자동 검색
|
||||||
|
if (healthSlider == null)
|
||||||
|
healthSlider = GetComponentInChildren<Slider>();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (healthText == null)
|
||||||
|
healthText = transform.Find("SliderBox/Label_HP")?.GetComponent<TMP_Text>();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (bossNameText == null)
|
||||||
|
bossNameText = transform.Find("SliderBox/Label_BossName")?.GetComponent<TMP_Text>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnEnable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 정적 이벤트 구독 (보스 스폰 자동 감지)
|
||||||
|
if (!isSubscribedToStaticEvent)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BossEnemy.OnBossSpawned += OnBossSpawned;
|
||||||
|
isSubscribedToStaticEvent = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private void OnDisable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 정적 이벤트 구독 해제
|
||||||
|
if (isSubscribedToStaticEvent)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BossEnemy.OnBossSpawned -= OnBossSpawned;
|
||||||
|
isSubscribedToStaticEvent = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 이미 활성화된 보스가 있으면 연결
|
||||||
|
if (BossEnemy.ActiveBoss != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetBoss(BossEnemy.ActiveBoss);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 인스펙터에서 설정된 보스가 있으면 구독
|
||||||
|
else if (targetBoss != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SubscribeToBoss();
|
||||||
|
UpdateBossName();
|
||||||
|
UpdateHealthImmediate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 보스가 없으면 비활성화 (이벤트 대기)
|
||||||
|
gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 부드러운 체력바 애니메이션
|
||||||
|
if (!Mathf.Approximately(displayHealthRatio, targetHealthRatio))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
displayHealthRatio = Mathf.Lerp(displayHealthRatio, targetHealthRatio, lerpSpeed * Time.deltaTime);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Mathf.Abs(displayHealthRatio - targetHealthRatio) < 0.01f)
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|
displayHealthRatio = targetHealthRatio;
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|
UpdateSliderVisual();
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|
}
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}
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private void OnDestroy()
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{
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|
UnsubscribeFromBoss();
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// 정적 이벤트 구독 해제
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if (isSubscribedToStaticEvent)
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|
{
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|
BossEnemy.OnBossSpawned -= OnBossSpawned;
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|
isSubscribedToStaticEvent = false;
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}
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|
}
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|
private void SubscribeToBoss()
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{
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|
if (targetBoss == null || isSubscribed)
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||||||
|
return;
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||||||
|
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|
targetBoss.OnHealthChanged += OnBossHealthChanged;
|
||||||
|
targetBoss.OnDeath += OnBossDeath;
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||||||
|
isSubscribed = true;
|
||||||
|
}
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|
private void UnsubscribeFromBoss()
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|
{
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||||||
|
if (targetBoss == null || !isSubscribed)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
targetBoss.OnHealthChanged -= OnBossHealthChanged;
|
||||||
|
targetBoss.OnDeath -= OnBossDeath;
|
||||||
|
isSubscribed = false;
|
||||||
|
}
|
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|
private void OnBossHealthChanged(float currentHealth, float maxHealth)
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|
{
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|
if (maxHealth <= 0f)
|
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|
return;
|
||||||
|
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||||||
|
targetHealthRatio = Mathf.Clamp01(currentHealth / maxHealth);
|
||||||
|
UpdateHealthText(currentHealth, maxHealth);
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|
}
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|
private void OnBossDeath()
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|
{
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|
if (hideOnDeath)
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|
{
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|
gameObject.SetActive(false);
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|
}
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|
}
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|
private void UpdateHealthImmediate()
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|
{
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|
if (targetBoss == null)
|
||||||
|
return;
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|
|
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|
float currentHealth = targetBoss.CurrentHealth;
|
||||||
|
float maxHealth = targetBoss.MaxHealth;
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||||||
|
|
||||||
|
if (maxHealth <= 0f)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
targetHealthRatio = Mathf.Clamp01(currentHealth / maxHealth);
|
||||||
|
displayHealthRatio = targetHealthRatio;
|
||||||
|
|
||||||
|
UpdateSliderVisual();
|
||||||
|
UpdateHealthText(currentHealth, maxHealth);
|
||||||
|
}
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||||||
|
private void UpdateSliderVisual()
|
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|
{
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|
if (healthSlider != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
healthSlider.value = displayHealthRatio;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
private void UpdateHealthText(float currentHealth, float maxHealth)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (healthText != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
healthText.text = $"{Mathf.CeilToInt(currentHealth)} / {Mathf.CeilToInt(maxHealth)}";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
private void UpdateBossName()
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|
{
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|
if (bossNameText == null || targetBoss == null)
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||||||
|
return;
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||||||
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|
// EnemyData에서 보스 이름 가져오기
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|
if (targetBoss.Data != null && !string.IsNullOrEmpty(targetBoss.Data.EnemyName))
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|
{
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|
bossNameText.text = targetBoss.Data.EnemyName;
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||||||
|
}
|
||||||
|
else
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|
{
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|
// 폴백: GameObject 이름 사용
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|
bossNameText.text = targetBoss.name;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#if UNITY_EDITOR
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||||||
|
private void OnValidate()
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|
{
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||||||
|
if (healthSlider == null)
|
||||||
|
healthSlider = GetComponentInChildren<Slider>();
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||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
2
Assets/Scripts/UI/BossHealthBarUI.cs.meta
Normal file
2
Assets/Scripts/UI/BossHealthBarUI.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
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|
guid: 892f9842e85256b47b24e0aab016820b
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