feat: 젬 반복 시전 로직 및 테스트 프리셋 추가
- SkillGemData에 카테고리, 시전 속도 배율, 추가 반복 횟수 필드를 추가함 - SkillLoadoutEntry가 젬 합산 기준 최종 속도와 반복 횟수를 계산하도록 확장함 - SkillController가 반복 횟수만큼 스킬을 재시전하고 시작 효과와 OnEffect를 매 반복에 다시 적용하도록 수정함 - 연속 젬과 반복 젬 테스트 프리셋을 추가하고 디버그 메뉴에 적용 및 계산 로그 경로를 보강함 - 공격형 테스트 젬 자산과 추가 대미지 이펙트를 정리하고 무젬 35, 반복 젬 70 피해를 검증함
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,20 @@ using UnityEngine;
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namespace Colosseum.Skills
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{
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/// <summary>
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/// 젬의 주 역할 분류입니다.
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/// </summary>
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public enum SkillGemCategory
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{
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Common,
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Attack,
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Threat,
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Defense,
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Support,
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Control,
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Efficiency,
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}
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/// <summary>
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/// 젬 효과가 발동될 애니메이션 이벤트 인덱스와 효과 목록입니다.
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/// </summary>
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@@ -31,12 +45,18 @@ namespace Colosseum.Skills
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[TextArea(2, 4)]
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[SerializeField] private string description;
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[SerializeField] private Sprite icon;
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[Tooltip("젬의 주 역할 분류")]
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[SerializeField] private SkillGemCategory category = SkillGemCategory.Common;
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[Header("기본 수치 보정")]
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[Tooltip("장착 시 마나 비용 배율")]
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[Min(0f)] [SerializeField] private float manaCostMultiplier = 1f;
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[Tooltip("장착 시 쿨타임 배율")]
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[Min(0f)] [SerializeField] private float cooldownMultiplier = 1f;
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[Tooltip("장착 시 스킬 애니메이션 재생 속도 배율")]
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[Min(0.1f)] [SerializeField] private float castSpeedMultiplier = 1f;
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[Tooltip("기반 스킬 시전을 몇 회 더 반복할지 정의합니다. 현재는 계산/표시용으로만 사용됩니다.")]
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[Min(0)] [SerializeField] private int additionalRepeatCount = 0;
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[Header("추가 효과")]
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[Tooltip("시전 시작 시 즉시 발동하는 추가 효과")]
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@@ -47,8 +67,11 @@ namespace Colosseum.Skills
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public string GemName => gemName;
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public string Description => description;
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public Sprite Icon => icon;
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public SkillGemCategory Category => category;
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public float ManaCostMultiplier => manaCostMultiplier;
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public float CooldownMultiplier => cooldownMultiplier;
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public float CastSpeedMultiplier => castSpeedMultiplier;
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public int AdditionalRepeatCount => additionalRepeatCount;
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public IReadOnlyList<SkillEffect> CastStartEffects => castStartEffects;
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public IReadOnlyList<SkillGemTriggeredEffectEntry> TriggeredEffects => triggeredEffects;
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}
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