feat: 젬 반복 시전 로직 및 테스트 프리셋 추가

- SkillGemData에 카테고리, 시전 속도 배율, 추가 반복 횟수 필드를 추가함
- SkillLoadoutEntry가 젬 합산 기준 최종 속도와 반복 횟수를 계산하도록 확장함
- SkillController가 반복 횟수만큼 스킬을 재시전하고 시작 효과와 OnEffect를 매 반복에 다시 적용하도록 수정함
- 연속 젬과 반복 젬 테스트 프리셋을 추가하고 디버그 메뉴에 적용 및 계산 로그 경로를 보강함
- 공격형 테스트 젬 자산과 추가 대미지 이펙트를 정리하고 무젬 35, 반복 젬 70 피해를 검증함
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2026-03-26 12:36:03 +09:00
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@@ -5,6 +5,20 @@ using UnityEngine;
namespace Colosseum.Skills
{
/// <summary>
/// 젬의 주 역할 분류입니다.
/// </summary>
public enum SkillGemCategory
{
Common,
Attack,
Threat,
Defense,
Support,
Control,
Efficiency,
}
/// <summary>
/// 젬 효과가 발동될 애니메이션 이벤트 인덱스와 효과 목록입니다.
/// </summary>
@@ -31,12 +45,18 @@ namespace Colosseum.Skills
[TextArea(2, 4)]
[SerializeField] private string description;
[SerializeField] private Sprite icon;
[Tooltip("젬의 주 역할 분류")]
[SerializeField] private SkillGemCategory category = SkillGemCategory.Common;
[Header("기본 수치 보정")]
[Tooltip("장착 시 마나 비용 배율")]
[Min(0f)] [SerializeField] private float manaCostMultiplier = 1f;
[Tooltip("장착 시 쿨타임 배율")]
[Min(0f)] [SerializeField] private float cooldownMultiplier = 1f;
[Tooltip("장착 시 스킬 애니메이션 재생 속도 배율")]
[Min(0.1f)] [SerializeField] private float castSpeedMultiplier = 1f;
[Tooltip("기반 스킬 시전을 몇 회 더 반복할지 정의합니다. 현재는 계산/표시용으로만 사용됩니다.")]
[Min(0)] [SerializeField] private int additionalRepeatCount = 0;
[Header("추가 효과")]
[Tooltip("시전 시작 시 즉시 발동하는 추가 효과")]
@@ -47,8 +67,11 @@ namespace Colosseum.Skills
public string GemName => gemName;
public string Description => description;
public Sprite Icon => icon;
public SkillGemCategory Category => category;
public float ManaCostMultiplier => manaCostMultiplier;
public float CooldownMultiplier => cooldownMultiplier;
public float CastSpeedMultiplier => castSpeedMultiplier;
public int AdditionalRepeatCount => additionalRepeatCount;
public IReadOnlyList<SkillEffect> CastStartEffects => castStartEffects;
public IReadOnlyList<SkillGemTriggeredEffectEntry> TriggeredEffects => triggeredEffects;
}