fix: 플레이어 접촉 이동과 타깃 표면 추적 보정
- TargetSurfaceUtility를 추가해 플레이어와 적의 실제 충돌 표면 기준으로 거리, 방향, 목적지를 계산 - 플레이어 이동과 적 루트모션, 추적 로직에서 접촉 시 수평 이동을 제한해 겹침과 밀어내기 문제를 완화 - 드로그 AI 거리 판정 노드들이 표면 거리 기준을 사용하도록 맞춰 사거리 분기 오차를 줄임
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
using Colosseum.Combat;
|
||||
using Colosseum.Enemy;
|
||||
|
||||
using Unity.Behavior;
|
||||
@@ -33,7 +34,7 @@ namespace Colosseum.AI.BehaviorActions.Conditions
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
float attackRange = Mathf.Max(0f, AttackRange.Value);
|
||||
float distance = Vector3.Distance(GameObject.transform.position, Target.Value.transform.position);
|
||||
float distance = TargetSurfaceUtility.GetHorizontalSurfaceDistance(GameObject.transform.position, Target.Value);
|
||||
return distance <= attackRange + 0.25f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user