fix: 플레이어 접촉 이동과 타깃 표면 추적 보정

- TargetSurfaceUtility를 추가해 플레이어와 적의 실제 충돌 표면 기준으로 거리, 방향, 목적지를 계산

- 플레이어 이동과 적 루트모션, 추적 로직에서 접촉 시 수평 이동을 제한해 겹침과 밀어내기 문제를 완화

- 드로그 AI 거리 판정 노드들이 표면 거리 기준을 사용하도록 맞춰 사거리 분기 오차를 줄임
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2026-04-09 23:22:28 +09:00
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@@ -58,10 +58,9 @@ public partial class SetTargetInRangeAction : Action
continue;
}
float distance = Vector3.Distance(
float distance = TargetSurfaceUtility.GetHorizontalSurfaceDistance(
GameObject.transform.position,
potentialTarget.transform.position
);
potentialTarget);
if (distance < nearestDistance)
{
@@ -79,4 +78,3 @@ public partial class SetTargetInRangeAction : Action
return Status.Success;
}
}