fix: 플레이어 접촉 이동과 타깃 표면 추적 보정
- TargetSurfaceUtility를 추가해 플레이어와 적의 실제 충돌 표면 기준으로 거리, 방향, 목적지를 계산 - 플레이어 이동과 적 루트모션, 추적 로직에서 접촉 시 수평 이동을 제한해 겹침과 밀어내기 문제를 완화 - 드로그 AI 거리 판정 노드들이 표면 거리 기준을 사용하도록 맞춰 사거리 분기 오차를 줄임
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,10 @@
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using System;
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using Colosseum.Combat;
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using Unity.Behavior;
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using UnityEngine;
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using Action = Unity.Behavior.Action;
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using Unity.Properties;
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@@ -24,8 +28,7 @@ public partial class RotateToTargetAction : Action
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return Status.Failure;
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}
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Vector3 direction = Target.Value.transform.position - GameObject.transform.position;
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direction.y = 0f;
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Vector3 direction = TargetSurfaceUtility.GetHorizontalDirectionToSurface(GameObject.transform.position, Target.Value);
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if (direction == Vector3.zero)
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{
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@@ -51,4 +54,3 @@ public partial class RotateToTargetAction : Action
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return Status.Running;
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}
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}
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