fix: 플레이어 접촉 이동과 타깃 표면 추적 보정

- TargetSurfaceUtility를 추가해 플레이어와 적의 실제 충돌 표면 기준으로 거리, 방향, 목적지를 계산

- 플레이어 이동과 적 루트모션, 추적 로직에서 접촉 시 수평 이동을 제한해 겹침과 밀어내기 문제를 완화

- 드로그 AI 거리 판정 노드들이 표면 거리 기준을 사용하도록 맞춰 사거리 분기 오차를 줄임
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2026-04-09 23:22:28 +09:00
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@@ -1,7 +1,11 @@
using System;
using Colosseum.Combat;
using Colosseum.Enemy;
using Unity.Behavior;
using UnityEngine;
using Action = Unity.Behavior.Action;
using Unity.Properties;
@@ -69,14 +73,14 @@ public partial class ChaseTargetAction : Action
}
// 이미 사거리 내에 있으면 성공
float distance = Vector3.Distance(GameObject.transform.position, Target.Value.transform.position);
float distance = TargetSurfaceUtility.GetHorizontalSurfaceDistance(GameObject.transform.position, Target.Value);
if (distance <= StopDistance.Value)
{
agent.isStopped = true;
return Status.Success;
}
agent.SetDestination(Target.Value.transform.position);
agent.SetDestination(TargetSurfaceUtility.GetClosestSurfacePoint(GameObject.transform.position, Target.Value));
return Status.Running;
}
@@ -88,4 +92,3 @@ public partial class ChaseTargetAction : Action
}
}
}