feat: 젬 분류 사양과 장착 UI 반영
- 옵시디언 기준의 역할/발동 타입 분류를 스킬·젬 데이터와 장착 검증 로직에 반영 - 젬 보관 UI와 퀵슬롯 표시를 새 분류 및 실제 마나/쿨타임 계산 기준으로 갱신 - 테스트 스킬/젬 자산을 에디터 메뉴로 동기화하고 Unity 컴파일 및 플레이 검증 완료
This commit is contained in:
@@ -425,7 +425,11 @@ namespace Colosseum.Skills
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if (!gem.CanAttachToSkill(baseSkill))
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{
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reason = $"기반 스킬 분류 제약을 만족하지 않습니다. Skill={baseSkill.BaseTypes}, Allowed={gem.AllowedSkillTypes}";
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string skillClassification = SkillClassificationUtility.GetSkillClassificationLabel(baseSkill);
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string allowedClassification =
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$"{SkillClassificationUtility.GetAllowedRoleSummary(gem.AllowedSkillRoles)}/" +
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$"{SkillClassificationUtility.GetAllowedActivationSummary(gem.AllowedSkillActivationTypes)}";
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reason = $"장착 가능한 스킬 조합이 아닙니다. Skill={skillClassification}, Allowed={allowedClassification}";
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return false;
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}
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@@ -476,7 +480,9 @@ namespace Colosseum.Skills
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if (gem.IsCategoryIncompatible(otherGem.Category) || otherGem.IsCategoryIncompatible(gem.Category))
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{
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reason = $"{gem.Category} / {otherGem.Category} 분류 조합은 허용되지 않습니다.";
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reason =
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$"{SkillClassificationUtility.GetGemCategoryLabel(gem.Category)} / " +
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$"{SkillClassificationUtility.GetGemCategoryLabel(otherGem.Category)} 효과 분류 조합은 허용되지 않습니다.";
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return false;
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}
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