feat: 젬 분류 사양과 장착 UI 반영
- 옵시디언 기준의 역할/발동 타입 분류를 스킬·젬 데이터와 장착 검증 로직에 반영 - 젬 보관 UI와 퀵슬롯 표시를 새 분류 및 실제 마나/쿨타임 계산 기준으로 갱신 - 테스트 스킬/젬 자산을 에디터 메뉴로 동기화하고 Unity 컴파일 및 플레이 검증 완료
This commit is contained in:
@@ -15,7 +15,9 @@ MonoBehaviour:
|
||||
skillName: "\uAD6C\uB974\uAE30"
|
||||
description:
|
||||
icon: {fileID: 21300000, guid: eafcc94eae3865944b93e64c4e281aa0, type: 3}
|
||||
baseTypes: 16
|
||||
skillRole: 2
|
||||
activationType: 1
|
||||
baseTypes: 2
|
||||
skillClip: {fileID: -14460799136228694, guid: d6d51384d6dd17a419c1d8e2a1c0c875, type: 3}
|
||||
endClip: {fileID: 0}
|
||||
animationSpeed: 1
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user