feat: 드로그 보스 리네임 및 기본 패턴 구현
- TestBoss 관련 프리팹, 데이터, 애니메이션, BT 자산을 Drog 명칭으로 정리 - 드로그 전용 패턴 컨트롤러와 기본 패턴 루프를 추가 - 오른손치기2 기반 내려찍기와 다운 추가타 연계 진입점을 구현 - 점프, 스윙, 다운 추가타 관련 스킬 및 이펙트 데이터를 정리
This commit is contained in:
@@ -33,6 +33,7 @@ namespace Colosseum.Enemy
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// 컴포넌트
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private BehaviorGraphAgent behaviorAgent;
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private DrogPatternController drogPatternController;
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// 페이즈 상태
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private int currentPhaseIndex = 0;
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@@ -77,8 +78,15 @@ namespace Colosseum.Enemy
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behaviorAgent = gameObject.AddComponent<BehaviorGraphAgent>();
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}
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drogPatternController = GetComponent<DrogPatternController>();
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// 초기 AI 설정
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if (IsServer && initialBehaviorGraph != null)
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if (IsServer && drogPatternController != null && drogPatternController.DisableBehaviorGraph)
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{
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behaviorAgent.enabled = false;
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behaviorAgent.Graph = null;
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}
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else if (IsServer && initialBehaviorGraph != null)
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{
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behaviorAgent.Graph = initialBehaviorGraph;
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}
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