feat: 플레이어 다운 및 넉백 피격 반응 추가

- HitReactionController로 다운과 넉백 전용 로직을 분리
- 다운 시작, 루프, 회복 애니메이션과 DownEffect를 연결
- 행동 상태와 스킬 취소가 피격 반응과 연동되도록 정리
- 자동 검증 러너에 다운 및 넉백 검증을 추가
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2026-03-19 23:35:51 +09:00
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@@ -93,7 +93,7 @@ namespace Colosseum.Player
GUILayout.Label($"사망 상태: {(networkController != null && networkController.IsDead ? "Dead" : "Alive")}");
if (TryGetComponent<PlayerActionState>(out var actionState))
{
GUILayout.Label($"무적 상태: {(actionState.IsDamageImmune ? "Immune" : "Normal")} / 이동:{actionState.CanMove} / 스킬:{actionState.CanUseSkills}");
GUILayout.Label($"무적:{(actionState.IsDamageImmune ? "On" : "Off")} / 다운:{(actionState.IsDowned ? "On" : "Off")} / 이동:{actionState.CanMove} / 스킬:{actionState.CanUseSkills}");
}
GUILayout.Label("입력 예시: 기절 / Data_Abnormality_Player_Stun / 0");