feat: 드로그 보스 AI 및 런타임 상태 구조 재구성
- 드로그 전투 컨텍스트를 BossBehaviorRuntimeState 중심 구조로 정리하고 BossEnemy, 패턴 액션, 조건 노드가 마지막 실행 결과와 phase 상태를 직접 사용하도록 갱신 - BT_Drog와 재빌드 에디터 스크립트를 확장해 phase 전환, 집행 결과 분기, 거리/쿨타임 기반 패턴 선택을 드로그 전용 자산과 노드 파라미터로 재구성 - 드로그 패턴/스킬/이펙트/애니메이션 플레이스홀더 자산을 재생성하고 보스 프리팹이 새 런타임 상태 및 등록 클립 구성을 참조하도록 정리
This commit is contained in:
@@ -84,8 +84,10 @@ namespace Colosseum.Editor
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{
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BossEnemy boss = FindBoss();
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if (boss == null) return;
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boss.RestartCurrentPhase();
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Debug.Log($"[Debug] 보스 현재 페이즈 재시작 | Phase={boss.CurrentPhaseIndex}");
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BossBehaviorRuntimeState context = boss.GetComponent<BossBehaviorRuntimeState>();
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if (context == null) return;
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context.RestartCurrentPhaseTimer();
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Debug.Log($"[Debug] 보스 현재 페이즈 재시작 | Phase={context.CurrentPatternPhase}");
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}
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[MenuItem("Tools/Colosseum/Debug/Boss/Respawn")]
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@@ -176,11 +178,10 @@ namespace Colosseum.Editor
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sb.AppendLine($"[Debug] 보스 상태 | {boss.name}");
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sb.AppendLine($" HP: {boss.CurrentHealth:F0} / {boss.MaxHealth:F0} ({(boss.MaxHealth > 0 ? boss.CurrentHealth / boss.MaxHealth * 100f : 0f):F1}%)");
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sb.AppendLine($" Shield: {boss.Shield:F0}");
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sb.AppendLine($" Phase: {boss.CurrentPhaseIndex + 1} / {boss.TotalPhases}");
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sb.AppendLine($" IsDead: {boss.IsDead}");
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if (boss.CurrentPhase != null)
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sb.AppendLine($" PhaseName: {boss.CurrentPhase.PhaseName}");
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BossBehaviorRuntimeState context = boss.GetComponent<BossBehaviorRuntimeState>();
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if (context != null)
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sb.AppendLine($" Phase: {context.CurrentPatternPhase} / {context.MaxPatternPhase}");
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Debug.Log(sb.ToString());
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}
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@@ -234,10 +235,12 @@ namespace Colosseum.Editor
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{
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BossEnemy boss = FindBoss();
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if (boss == null) return;
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BossBehaviorRuntimeState context = boss.GetComponent<BossBehaviorRuntimeState>();
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if (context == null) return;
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index = Mathf.Clamp(index, 0, Mathf.Max(0, boss.TotalPhases - 1));
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boss.ForcePhaseTransition(index);
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Debug.Log($"[Debug] 보스 페이즈 강제 전환 | Phase={index}");
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int targetPhase = Mathf.Clamp(index + 1, 1, context.MaxPatternPhase);
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context.SetCurrentPatternPhase(targetPhase);
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Debug.Log($"[Debug] 보스 페이즈 강제 전환 | Phase={targetPhase}");
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}
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/// <summary>
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