feat: 드로그 보스 AI 및 런타임 상태 구조 재구성

- 드로그 전투 컨텍스트를 BossBehaviorRuntimeState 중심 구조로 정리하고 BossEnemy, 패턴 액션, 조건 노드가 마지막 실행 결과와 phase 상태를 직접 사용하도록 갱신
- BT_Drog와 재빌드 에디터 스크립트를 확장해 phase 전환, 집행 결과 분기, 거리/쿨타임 기반 패턴 선택을 드로그 전용 자산과 노드 파라미터로 재구성
- 드로그 패턴/스킬/이펙트/애니메이션 플레이스홀더 자산을 재생성하고 보스 프리팹이 새 런타임 상태 및 등록 클립 구성을 참조하도록 정리
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2026-04-06 13:56:47 +09:00
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@@ -23,13 +23,13 @@ namespace Colosseum.AI.BehaviorActions.Conditions
category: "Condition/Pattern")]
public partial class IsDownedTargetInRangeCondition : Condition
{
[Min(0f)]
[SerializeReference]
[Tooltip("다운된 대상을 탐색할 최대 반경")]
[SerializeField]
private float searchRadius = 6f;
public BlackboardVariable<float> SearchRadius = new BlackboardVariable<float>(6f);
public override bool IsTrue()
{
float searchRadius = Mathf.Max(0f, SearchRadius.Value);
HitReactionController[] controllers = UnityEngine.Object.FindObjectsByType<HitReactionController>(FindObjectsSortMode.None);
for (int i = 0; i < controllers.Length; i++)