feat: 패시브 트리 프로토타입 구현
- 패시브 트리/노드/프리셋 데이터와 카탈로그 참조 구조를 추가하고 Resources 의존을 Data/Passives 자산 구조로 정리 - 플레이어 런타임, 전투 계수, 프리셋 적용, 멀티플레이 동기화 경로에 패시브 적용 로직 연결 - 프리팹 기반 패시브 트리 UI와 노드 아이콘/프리셋/상세 패널 흐름을 추가하고 HUD에 연동 - 패시브 디버그/부트스트랩 메뉴와 UI 프리팹 재생성 경로를 추가
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@@ -26,6 +26,10 @@ namespace Colosseum.UI
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[Tooltip("이상상태 요약 텍스트를 자동 생성할지 여부")]
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[SerializeField] private bool autoCreateAbnormalitySummary = true;
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[Header("Passive UI")]
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[Tooltip("런타임 패시브 UI 컴포넌트를 자동으로 보정할지 여부")]
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[SerializeField] private bool autoCreatePassiveTreeUi = true;
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[Header("Target")]
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[Tooltip("자동으로 로컬 플레이어 찾기")]
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[SerializeField] private bool autoFindPlayer = true;
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@@ -41,6 +45,11 @@ namespace Colosseum.UI
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/// </summary>
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public string CurrentAbnormalitySummary => abnormalitySummaryText != null ? abnormalitySummaryText.text : string.Empty;
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private void Awake()
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{
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EnsurePassiveTreeUi();
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}
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private void Start()
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{
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if (autoFindPlayer)
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@@ -235,6 +244,14 @@ namespace Colosseum.UI
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abnormalitySummaryText = summaryText;
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}
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private void EnsurePassiveTreeUi()
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{
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if (!autoCreatePassiveTreeUi || GetComponent<PassiveTreeUI>() != null)
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return;
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gameObject.AddComponent<PassiveTreeUI>();
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}
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private void UpdateAbnormalitySummary()
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{
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if (abnormalitySummaryText == null)
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