feat: 패시브 트리 프로토타입 구현

- 패시브 트리/노드/프리셋 데이터와 카탈로그 참조 구조를 추가하고 Resources 의존을 Data/Passives 자산 구조로 정리
- 플레이어 런타임, 전투 계수, 프리셋 적용, 멀티플레이 동기화 경로에 패시브 적용 로직 연결
- 프리팹 기반 패시브 트리 UI와 노드 아이콘/프리셋/상세 패널 흐름을 추가하고 HUD에 연동
- 패시브 디버그/부트스트랩 메뉴와 UI 프리팹 재생성 경로를 추가
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2026-03-26 22:59:39 +09:00
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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace Colosseum.UI
{
/// <summary>
/// 패시브 트리 노드 프리팹의 참조 모음입니다.
/// </summary>
public class PassiveTreeNodeView : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private RectTransform rootRect;
[SerializeField] private Image backgroundImage;
[SerializeField] private Image innerImage;
[SerializeField] private Button button;
[SerializeField] private Outline outline;
public RectTransform RootRect => rootRect;
public Image BackgroundImage => backgroundImage;
public Image InnerImage => innerImage;
public Button Button => button;
public Outline Outline => outline;
}
}