feat: 패시브 트리 프로토타입 구현
- 패시브 트리/노드/프리셋 데이터와 카탈로그 참조 구조를 추가하고 Resources 의존을 Data/Passives 자산 구조로 정리 - 플레이어 런타임, 전투 계수, 프리셋 적용, 멀티플레이 동기화 경로에 패시브 적용 로직 연결 - 프리팹 기반 패시브 트리 UI와 노드 아이콘/프리셋/상세 패널 흐름을 추가하고 HUD에 연동 - 패시브 디버그/부트스트랩 메뉴와 UI 프리팹 재생성 경로를 추가
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Assets/_Game/Scripts/UI/PassiveTreeNodeView.cs
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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namespace Colosseum.UI
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{
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/// <summary>
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/// 패시브 트리 노드 프리팹의 참조 모음입니다.
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/// </summary>
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public class PassiveTreeNodeView : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] private RectTransform rootRect;
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[SerializeField] private Image backgroundImage;
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[SerializeField] private Image innerImage;
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[SerializeField] private Button button;
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[SerializeField] private Outline outline;
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public RectTransform RootRect => rootRect;
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public Image BackgroundImage => backgroundImage;
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public Image InnerImage => innerImage;
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public Button Button => button;
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public Outline Outline => outline;
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}
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}
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