feat: 패시브 트리 프로토타입 구현

- 패시브 트리/노드/프리셋 데이터와 카탈로그 참조 구조를 추가하고 Resources 의존을 Data/Passives 자산 구조로 정리
- 플레이어 런타임, 전투 계수, 프리셋 적용, 멀티플레이 동기화 경로에 패시브 적용 로직 연결
- 프리팹 기반 패시브 트리 UI와 노드 아이콘/프리셋/상세 패널 흐름을 추가하고 HUD에 연동
- 패시브 디버그/부트스트랩 메뉴와 UI 프리팹 재생성 경로를 추가
This commit is contained in:
2026-03-26 22:59:39 +09:00
parent 13d1949ded
commit 8d1e97d01a
89 changed files with 10848 additions and 68 deletions

View File

@@ -5,6 +5,7 @@ using Colosseum.Enemy;
using Colosseum.Player;
using Colosseum.Stats;
using Colosseum.Combat;
using Colosseum.Passives;
using Colosseum.Skills;
namespace Colosseum.Skills.Effects
@@ -56,10 +57,16 @@ namespace Colosseum.Skills.Effects
{
CharacterStats stats = caster != null ? caster.GetComponent<CharacterStats>() : null;
if (stats == null)
return baseShield * SkillRuntimeModifierUtility.GetShieldMultiplier(caster);
{
return baseShield *
SkillRuntimeModifierUtility.GetShieldMultiplier(caster) *
PassiveRuntimeModifierUtility.GetShieldDoneMultiplier(caster);
}
float resolvedShield = baseShield + (stats.HealPower * shieldScaling);
return resolvedShield * SkillRuntimeModifierUtility.GetShieldMultiplier(caster);
return resolvedShield *
SkillRuntimeModifierUtility.GetShieldMultiplier(caster) *
PassiveRuntimeModifierUtility.GetShieldDoneMultiplier(caster);
}
}
}