feat: 패시브 트리 프로토타입 구현
- 패시브 트리/노드/프리셋 데이터와 카탈로그 참조 구조를 추가하고 Resources 의존을 Data/Passives 자산 구조로 정리 - 플레이어 런타임, 전투 계수, 프리셋 적용, 멀티플레이 동기화 경로에 패시브 적용 로직 연결 - 프리팹 기반 패시브 트리 UI와 노드 아이콘/프리셋/상세 패널 흐름을 추가하고 HUD에 연동 - 패시브 디버그/부트스트랩 메뉴와 UI 프리팹 재생성 경로를 추가
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,7 @@ using Colosseum.Enemy;
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using Colosseum.Player;
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using Colosseum.Stats;
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using Colosseum.Combat;
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using Colosseum.Passives;
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using Colosseum.Skills;
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namespace Colosseum.Skills.Effects
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@@ -56,10 +57,16 @@ namespace Colosseum.Skills.Effects
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{
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CharacterStats stats = caster != null ? caster.GetComponent<CharacterStats>() : null;
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if (stats == null)
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return baseShield * SkillRuntimeModifierUtility.GetShieldMultiplier(caster);
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{
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return baseShield *
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SkillRuntimeModifierUtility.GetShieldMultiplier(caster) *
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PassiveRuntimeModifierUtility.GetShieldDoneMultiplier(caster);
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}
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float resolvedShield = baseShield + (stats.HealPower * shieldScaling);
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return resolvedShield * SkillRuntimeModifierUtility.GetShieldMultiplier(caster);
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return resolvedShield *
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SkillRuntimeModifierUtility.GetShieldMultiplier(caster) *
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PassiveRuntimeModifierUtility.GetShieldDoneMultiplier(caster);
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}
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}
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}
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