feat: 패시브 트리 프로토타입 구현
- 패시브 트리/노드/프리셋 데이터와 카탈로그 참조 구조를 추가하고 Resources 의존을 Data/Passives 자산 구조로 정리 - 플레이어 런타임, 전투 계수, 프리셋 적용, 멀티플레이 동기화 경로에 패시브 적용 로직 연결 - 프리팹 기반 패시브 트리 UI와 노드 아이콘/프리셋/상세 패널 흐름을 추가하고 HUD에 연동 - 패시브 디버그/부트스트랩 메뉴와 UI 프리팹 재생성 경로를 추가
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using System;
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namespace Colosseum.Passives
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{
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/// <summary>
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/// 패시브 노드가 속한 갈래입니다.
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/// </summary>
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public enum PassiveNodeBranch
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{
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Common,
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Attack,
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Defense,
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Support,
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Bridge,
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}
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/// <summary>
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/// 패시브 노드의 시각적/구조적 분류입니다.
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/// </summary>
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public enum PassiveNodeKind
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{
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Hub,
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Axis,
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Bridge,
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Capstone,
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}
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/// <summary>
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/// 패시브 노드가 기여하는 축 마스크입니다.
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/// </summary>
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[Flags]
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public enum PassiveAxisMask
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{
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None = 0,
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Attack = 1 << 0,
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Defense = 1 << 1,
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Support = 1 << 2,
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All = Attack | Defense | Support,
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}
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/// <summary>
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/// 패시브 노드가 제공하는 효과 종류입니다.
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/// </summary>
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public enum PassiveEffectType
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{
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StatModifier,
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DamageMultiplier,
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HealMultiplier,
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ShieldDoneMultiplier,
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ShieldReceivedMultiplier,
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ThreatGeneratedMultiplier,
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IncomingDamageMultiplier,
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ManaCostMultiplier,
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}
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/// <summary>
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/// 프로토타입 패시브 프리셋 분류입니다.
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/// </summary>
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public enum PassivePrototypePresetKind
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{
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None,
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Defense,
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Support,
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Attack,
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}
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}
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