feat: 아군 타게팅 시스템 구현 — SingleAlly 투사체형 치유/보호막
- 치유/보호막 스킬을 즉발 자가시전에서 투사체형 아군 1인 타겟팅으로 전환 - TargetType.SingleAlly 추가, targetOverride 매개변수로 외부 타겟 주입 지원 - PlayerSkillInput: 카메라 레이캐스트 기반 아군 탐지, 서버 검증, RPC 타겟 ID 전달 - AllyTargetIndicator: 호버 아군 위에 디스크 인디케이터 표시, 사거리/초과 색상 변경 - SpawnEffect: 타겟 방향 회전 보정 - 투사체 스폰 이펙트 에셋 생성 (치유/보호막 각각) - 인디케이터 프리팹 + URP/Unlit 머티리얼 생성 - Player 프리팹에 AllyTargetIndicator 컴포넌트 추가 및 설정 - Input.mousePosition → Mouse.current.position.ReadValue() 수정 (Input System 호환)
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@@ -65,6 +65,7 @@ namespace Colosseum.Skills
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private bool waitingForEndAnimation; // EndAnimation 종료 대기 중
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private int currentRepeatCount = 1;
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private int currentIterationIndex = 0;
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private GameObject currentTargetOverride;
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// 쿨타임 추적
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private Dictionary<SkillData, float> cooldownTracker = new Dictionary<SkillData, float>();
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@@ -80,6 +81,7 @@ namespace Colosseum.Skills
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public Animator Animator => animator;
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public SkillCancelReason LastCancelReason => lastCancelReason;
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public string LastCancelledSkillName => lastCancelledSkillName;
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public GameObject CurrentTargetOverride => currentTargetOverride;
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private void Awake()
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{
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@@ -152,6 +154,25 @@ namespace Colosseum.Skills
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/// 슬롯 엔트리 기준으로 스킬 시전
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/// </summary>
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public bool ExecuteSkill(SkillLoadoutEntry loadoutEntry)
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{
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currentTargetOverride = null;
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return ExecuteSkillInternal(loadoutEntry);
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}
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/// <summary>
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/// 타겟 오버라이드와 함께 스킬 시전.
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/// SingleAlly 타입 효과에서 외부 타겟을 사용할 때 호출합니다.
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/// </summary>
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public bool ExecuteSkill(SkillLoadoutEntry loadoutEntry, GameObject targetOverride)
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{
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currentTargetOverride = targetOverride;
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return ExecuteSkillInternal(loadoutEntry);
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}
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/// <summary>
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||||
/// 스킬 시전 공통 로직
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/// </summary>
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private bool ExecuteSkillInternal(SkillLoadoutEntry loadoutEntry)
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{
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SkillData skill = loadoutEntry != null ? loadoutEntry.BaseSkill : null;
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if (skill == null)
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@@ -217,7 +238,7 @@ namespace Colosseum.Skills
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continue;
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if (debugMode) Debug.Log($"[Skill] Cast start effect: {effect.name} (index {i})");
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effect.ExecuteOnCast(gameObject);
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effect.ExecuteOnCast(gameObject, currentTargetOverride);
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}
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if (currentCastStartAbnormalities.Count <= 0)
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@@ -266,7 +287,7 @@ namespace Colosseum.Skills
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continue;
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if (debugMode) Debug.Log($"[Skill] Immediate self effect: {effect.name} (index {i})");
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effect.ExecuteOnCast(gameObject);
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effect.ExecuteOnCast(gameObject, currentTargetOverride);
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}
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}
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@@ -478,7 +499,7 @@ namespace Colosseum.Skills
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effect.DrawDebugRange(gameObject, debugDrawDuration);
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}
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effect.ExecuteOnCast(gameObject);
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effect.ExecuteOnCast(gameObject, currentTargetOverride);
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}
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ApplyTriggeredAbnormalities(index, effects);
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@@ -564,6 +585,7 @@ namespace Colosseum.Skills
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currentCastStartAbnormalities.Clear();
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currentTriggeredAbnormalities.Clear();
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currentTriggeredTargetsBuffer.Clear();
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currentTargetOverride = null;
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waitingForEndAnimation = false;
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currentRepeatCount = 1;
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||||
currentIterationIndex = 0;
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@@ -589,7 +611,7 @@ namespace Colosseum.Skills
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||||
if (effect == null || effect.TargetType == TargetType.Self)
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continue;
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effect.CollectTargets(gameObject, currentTriggeredTargetsBuffer);
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effect.CollectTargets(gameObject, currentTriggeredTargetsBuffer, currentTargetOverride);
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}
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if (currentTriggeredTargetsBuffer.Count == 0)
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