feat: 젬 이상상태 및 수치형 보정 확장

- SkillGemData와 SkillLoadoutEntry를 확장해 자기 강화/적중 이상상태와 피해·회복·보호막·위협 배율을 해석하도록 정리
- SkillController와 SkillEffect 경로를 보강해 cast start 이상상태, on-hit 이상상태, 반복 시전, 출력 보정이 실제 효과에 반영되도록 연결
- 강인함/약화 테스트 젬과 자기강화/적중이상/상태복합 프리셋, 디버그 메뉴를 추가해 젬 조합 검증 경로를 보강
- 런타임에서 약화 디버프 적용, 강인함+약화 동시 적용, 파쇄/수호/도전자 보정값 해석을 확인
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@@ -51,14 +51,32 @@ namespace Colosseum.Skills
/// </summary>
public void ExecuteOnCast(GameObject caster)
{
List<GameObject> targets = new List<GameObject>();
CollectTargets(caster, targets);
for (int i = 0; i < targets.Count; i++)
{
ApplyEffect(caster, targets[i]);
}
}
/// <summary>
/// 현재 효과가 영향을 줄 대상 목록을 수집합니다.
/// 젬의 적중 이상상태 적용 등에서 동일한 타겟 해석을 재사용하기 위한 경로입니다.
/// </summary>
public void CollectTargets(GameObject caster, List<GameObject> destination)
{
if (caster == null || destination == null)
return;
switch (targetType)
{
case TargetType.Self:
ApplyEffect(caster, caster);
AddUniqueTarget(destination, caster);
break;
case TargetType.Area:
ExecuteArea(caster);
CollectAreaTargets(caster, destination);
break;
}
}
@@ -110,17 +128,14 @@ namespace Colosseum.Skills
};
}
private void ExecuteArea(GameObject caster)
private void CollectAreaTargets(GameObject caster, List<GameObject> destination)
{
Vector3 center = GetAreaCenter(caster);
Collider[] hits = Physics.OverlapSphere(center, Mathf.Max(areaRadius, fanRadius), targetLayers);
// 같은 GameObject가 여러 콜라이더를 가질 수 있으므로 중복 제거
HashSet<GameObject> processedTargets = new HashSet<GameObject>();
foreach (var hit in hits)
{
if (!includeCasterInArea && hit.gameObject == caster) continue;
if (!IsCorrectTeam(caster, hit.gameObject)) continue;
if (processedTargets.Contains(hit.gameObject)) continue;
// 부채꼴 판정
if (areaShape == AreaShapeType.Fan)
{
@@ -128,11 +143,18 @@ namespace Colosseum.Skills
continue;
}
processedTargets.Add(hit.gameObject);
ApplyEffect(caster, hit.gameObject);
AddUniqueTarget(destination, hit.gameObject);
}
}
private static void AddUniqueTarget(List<GameObject> destination, GameObject target)
{
if (target == null || destination.Contains(target))
return;
destination.Add(target);
}
/// <summary>
/// 타겟이 부채꼴 범위 내에 있는지 확인
/// </summary>