feat: 젬 이상상태 및 수치형 보정 확장

- SkillGemData와 SkillLoadoutEntry를 확장해 자기 강화/적중 이상상태와 피해·회복·보호막·위협 배율을 해석하도록 정리
- SkillController와 SkillEffect 경로를 보강해 cast start 이상상태, on-hit 이상상태, 반복 시전, 출력 보정이 실제 효과에 반영되도록 연결
- 강인함/약화 테스트 젬과 자기강화/적중이상/상태복합 프리셋, 디버그 메뉴를 추가해 젬 조합 검증 경로를 보강
- 런타임에서 약화 디버프 적용, 강인함+약화 동시 적용, 파쇄/수호/도전자 보정값 해석을 확인
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@@ -2,6 +2,7 @@ using UnityEngine;
using Colosseum.Abnormalities;
using Colosseum.Combat;
using Colosseum.Skills;
namespace Colosseum.Skills.Effects
{
@@ -28,7 +29,7 @@ namespace Colosseum.Skills.Effects
return;
ApplyAbnormality(target, caster);
ApplyThreatMultiplier(target);
ApplyThreatMultiplier(target, caster);
}
private void ApplyAbnormality(GameObject target, GameObject caster)
@@ -43,7 +44,7 @@ namespace Colosseum.Skills.Effects
abnormalityManager.ApplyAbnormality(abnormalityData, caster);
}
private void ApplyThreatMultiplier(GameObject target)
private void ApplyThreatMultiplier(GameObject target, GameObject caster)
{
if (threatMultiplier <= 0f || threatMultiplierDuration <= 0f)
return;
@@ -54,7 +55,8 @@ namespace Colosseum.Skills.Effects
threatController = target.AddComponent<ThreatController>();
}
threatController.ApplyThreatMultiplier(threatMultiplier, threatMultiplierDuration);
float resolvedThreatMultiplier = SkillRuntimeModifierUtility.GetThreatMultiplier(caster);
threatController.ApplyThreatMultiplier(threatMultiplier * resolvedThreatMultiplier, threatMultiplierDuration);
}
}
}