feat: 드로그 BT 및 전투 패턴 재구성

- 드로그 BT를 페이즈 전환, 부활 트리거, 가중치 근접 패턴 중심으로 재구성

- 땅 울리기 및 콤보-기본기1_3 패턴/스킬/이펙트를 추가하고 기존 평타 파생 자산을 정리

- 드로그 행동 검증용 PlayMode/Editor 테스트와 관련 런타임 상태 추적을 추가
This commit is contained in:
2026-04-09 23:21:38 +09:00
parent 1307123029
commit 7776f7ed05
77 changed files with 449522 additions and 345357 deletions

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
using System;
using Colosseum.Enemy;
using Unity.Behavior;
using Unity.Properties;
using UnityEngine;
using Action = Unity.Behavior.Action;
/// <summary>
/// 최근 전투 부활 트리거에서 우선 압박할 대상을 선택합니다.
/// </summary>
[Serializable, GeneratePropertyBag]
[NodeDescription(
name: "Select Recent Revive Target",
story: "최근 부활 트리거 대상을 [Target] ",
category: "Action",
id: "464c3911-46d3-4138-88cf-8ba696ba4c13")]
public partial class SelectRecentReviveTargetAction : Action
{
[SerializeReference]
public BlackboardVariable<GameObject> Target;
[SerializeReference]
public BlackboardVariable<float> MaxAge = new BlackboardVariable<float>(4f);
[SerializeReference]
public BlackboardVariable<bool> PreferCaster = new BlackboardVariable<bool>(true);
[SerializeReference]
public BlackboardVariable<bool> FallbackToRevivedTarget = new BlackboardVariable<bool>(true);
protected override Status OnStart()
{
BossBehaviorRuntimeState runtimeState = GameObject.GetComponent<BossBehaviorRuntimeState>();
if (runtimeState == null)
return Status.Failure;
GameObject resolvedTarget = runtimeState.ResolveRecentReviveTriggerTarget(
MaxAge?.Value ?? 0f,
PreferCaster?.Value ?? true,
FallbackToRevivedTarget?.Value ?? true);
if (resolvedTarget == null)
return Status.Failure;
Target.Value = resolvedTarget;
runtimeState.SetCurrentTarget(resolvedTarget);
runtimeState.LogDebug(nameof(SelectRecentReviveTargetAction), $"부활 트리거 대상 선택: {resolvedTarget.name}");
return Status.Success;
}
}