fix: 패턴 디버그 BT 토글 동작 정리
- 보스 패턴 디버그 실행기를 추가해 강제 패턴 실행과 BT 일시정지를 분리 - 디버그 패널의 패턴 강제 발동 UI에 BT ON/OFF 토글과 상태 동기화를 반영 - Unity 리프레시 및 dotnet build로 컴파일 오류 없이 동작 확인
This commit is contained in:
@@ -49,6 +49,15 @@ namespace Colosseum.UI
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private SkillController debugSkillController;
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private BossEnemy cachedBossForSkillDropdown;
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// 패턴 강제 발동
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private Button patternBehaviorModeToggleButton;
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private TMP_Text patternBehaviorModeToggleLabel;
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private bool isBehaviorTreeEnabledForDebugPattern = true;
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private TMP_Dropdown patternDropdown;
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private List<BossPatternData> debugPatternList;
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private BossPatternDebugRunner debugPatternRunner;
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private BossEnemy cachedBossForPatternDropdown;
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// UI 참조
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private GameObject toggleButtonObject;
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private GameObject panelRoot;
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@@ -94,6 +103,7 @@ namespace Colosseum.UI
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UpdateHPDisplay();
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RefreshSkillDropdownIfNeeded();
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RefreshPatternDropdownIfNeeded();
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}
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/// <summary>
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||||
@@ -223,6 +233,7 @@ namespace Colosseum.UI
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||||
BuildShieldSection(content.transform);
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||||
BuildAbnormalitySection(content.transform);
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BuildSkillForceSection(content.transform);
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||||
BuildPatternForceSection(content.transform);
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}
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/// <summary>
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||||
@@ -306,6 +317,26 @@ namespace Colosseum.UI
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||||
MakeButton("취소", row.transform, OnCancelSkill, 80f);
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||||
}
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||||
/// <summary>
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||||
/// 패턴 강제 발동 섹션
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/// </summary>
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private void BuildPatternForceSection(Transform parent)
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{
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MakeSectionHeader("패턴 강제 발동", parent);
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GameObject modeRow = MakeRow(parent);
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MakeLabel("BT:", modeRow.transform, 14f, 56f);
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patternBehaviorModeToggleButton = MakeButton("ON", modeRow.transform, TogglePatternBehaviorMode, 80f);
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patternBehaviorModeToggleLabel = GetButtonLabel(patternBehaviorModeToggleButton);
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RefreshPatternBehaviorModeToggleUI();
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patternDropdown = MakeDropdown("PatternDropdown", parent);
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GameObject row = MakeRow(parent);
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||||
MakeButton("발동", row.transform, OnForcePattern, 80f);
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||||
MakeButton("취소", row.transform, OnCancelPattern, 80f);
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||||
}
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// ──────────────────────────────────────────────────
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// UI 업데이트
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// ──────────────────────────────────────────────────
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@@ -457,6 +488,21 @@ namespace Colosseum.UI
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||||
}
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||||
}
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||||
/// <summary>
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||||
/// 보스가 변경되었으면 패턴 드롭다운을 갱신합니다.
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||||
/// </summary>
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private void RefreshPatternDropdownIfNeeded()
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{
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||||
if (patternDropdown == null)
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return;
|
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||||
if (cachedBoss != cachedBossForPatternDropdown)
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{
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cachedBossForPatternDropdown = cachedBoss;
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||||
RebuildPatternDropdown();
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}
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||||
}
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||||
/// <summary>
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||||
/// 드롭다운을 갱신합니다.
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||||
/// 에디터에서는 Data/Skills에서 보스 이름이 포함된 스킬을 모두 검색하고,
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||||
@@ -508,7 +554,10 @@ namespace Colosseum.UI
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||||
/// </summary>
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||||
private List<SkillData> LoadSkillsFromAssetFolder()
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||||
{
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||||
string bossName = cachedBoss.gameObject.name;
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||||
string bossName = GetBossAssetFilterName();
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||||
if (string.IsNullOrEmpty(bossName))
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||||
return new List<SkillData>();
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||||
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||||
string[] guids = AssetDatabase.FindAssets($"t:SkillData", new[] { "Assets/_Game/Data/Skills" });
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||||
|
||||
List<SkillData> result = new List<SkillData>();
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||||
@@ -528,6 +577,83 @@ namespace Colosseum.UI
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||||
}
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||||
#endif
|
||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 보스가 변경되었으면 패턴 드롭다운을 갱신합니다.
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||||
/// 에디터에서는 Data/Patterns에서 보스 이름이 포함된 패턴을 모두 검색하고,
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||||
/// 빌드에서는 보스 강제 시전 드롭다운을 비웁니다.
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||||
/// </summary>
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||||
private void RebuildPatternDropdown()
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{
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||||
debugPatternRunner = cachedBoss != null
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||||
? cachedBoss.GetComponent<BossPatternDebugRunner>()
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: null;
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||||
SyncPatternBehaviorTreeToggleState();
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||||
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||||
if (cachedBoss == null)
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||||
{
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||||
patternDropdown.ClearOptions();
|
||||
patternDropdown.options.Add(new TMP_Dropdown.OptionData("보스 없음"));
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||||
patternDropdown.value = 0;
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||||
debugPatternList = null;
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||||
return;
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||||
}
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||||
#if UNITY_EDITOR
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||||
debugPatternList = LoadPatternsFromAssetFolder();
|
||||
#else
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||||
debugPatternList = null;
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||||
#endif
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||||
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||||
if (debugPatternList == null || debugPatternList.Count == 0)
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||||
{
|
||||
patternDropdown.ClearOptions();
|
||||
patternDropdown.options.Add(new TMP_Dropdown.OptionData("패턴 없음"));
|
||||
patternDropdown.value = 0;
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
List<TMP_Dropdown.OptionData> options = new List<TMP_Dropdown.OptionData>();
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||||
for (int i = 0; i < debugPatternList.Count; i++)
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||||
{
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||||
BossPatternData pattern = debugPatternList[i];
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||||
string name = pattern != null ? pattern.PatternName : string.Empty;
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||||
options.Add(new TMP_Dropdown.OptionData(string.IsNullOrEmpty(name) ? $"Pattern {i}" : name));
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||||
}
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||||
|
||||
patternDropdown.ClearOptions();
|
||||
patternDropdown.AddOptions(options);
|
||||
}
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||||
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||||
#if UNITY_EDITOR
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||||
/// <summary>
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||||
/// 에디터 전용: Data/Patterns에서 보스 이름이 포함된 BossPatternData를 모두 검색합니다.
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||||
/// </summary>
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||||
private List<BossPatternData> LoadPatternsFromAssetFolder()
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||||
{
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||||
string bossName = GetBossAssetFilterName();
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(bossName))
|
||||
return new List<BossPatternData>();
|
||||
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||||
string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:BossPatternData", new[] { "Assets/_Game/Data/Patterns" });
|
||||
|
||||
List<BossPatternData> result = new List<BossPatternData>();
|
||||
for (int i = 0; i < guids.Length; i++)
|
||||
{
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||||
string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guids[i]);
|
||||
if (!path.Contains(bossName))
|
||||
continue;
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||||
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||||
BossPatternData pattern = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<BossPatternData>(path);
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||||
if (pattern != null)
|
||||
result.Add(pattern);
|
||||
}
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||||
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||||
return result
|
||||
.OrderBy(pattern => pattern.PatternName)
|
||||
.ToList();
|
||||
}
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||||
#endif
|
||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 드롭다운에서 선택한 스킬을 강제 발동합니다.
|
||||
/// </summary>
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||||
@@ -559,6 +685,77 @@ namespace Colosseum.UI
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||||
debugSkillController.CancelSkill();
|
||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// 드롭다운에서 선택한 패턴을 강제 발동합니다.
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||||
/// </summary>
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||||
private void OnForcePattern()
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||||
{
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||||
if (!IsHost || NoBoss || debugPatternList == null)
|
||||
return;
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||||
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||||
int index = patternDropdown.value;
|
||||
if (index < 0 || index >= debugPatternList.Count)
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||||
return;
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||||
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||||
if (debugPatternRunner == null)
|
||||
debugPatternRunner = cachedBoss.GetComponent<BossPatternDebugRunner>() ?? cachedBoss.gameObject.AddComponent<BossPatternDebugRunner>();
|
||||
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||||
ApplyPatternBehaviorTreeToggleState();
|
||||
debugPatternRunner.TryExecutePattern(debugPatternList[index], GetSelectedPatternBehaviorTreeMode());
|
||||
}
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 현재 실행 중인 디버그 패턴을 취소합니다.
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||||
/// </summary>
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||||
private void OnCancelPattern()
|
||||
{
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||||
if (!IsHost || NoBoss || debugPatternRunner == null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
debugPatternRunner.CancelPattern();
|
||||
}
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 현재 토글 상태를 디버그 패턴 실행기의 BT 정지 상태에 반영합니다.
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||||
/// </summary>
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||||
private void ApplyPatternBehaviorTreeToggleState()
|
||||
{
|
||||
if (!IsHost || NoBoss)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (debugPatternRunner == null)
|
||||
debugPatternRunner = cachedBoss.GetComponent<BossPatternDebugRunner>() ?? cachedBoss.gameObject.AddComponent<BossPatternDebugRunner>();
|
||||
|
||||
debugPatternRunner.SetBehaviorTreePaused(!isBehaviorTreeEnabledForDebugPattern);
|
||||
}
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 현재 보스의 BT 활성 상태를 토글 UI에 동기화합니다.
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||||
/// </summary>
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||||
private void SyncPatternBehaviorTreeToggleState()
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||||
{
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||||
bool isBehaviorTreeEnabled = true;
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||||
|
||||
if (cachedBoss != null)
|
||||
{
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||||
debugPatternRunner ??= cachedBoss.GetComponent<BossPatternDebugRunner>();
|
||||
|
||||
if (debugPatternRunner != null)
|
||||
{
|
||||
isBehaviorTreeEnabled = !debugPatternRunner.IsBehaviorTreePaused;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Unity.Behavior.BehaviorGraphAgent behaviorGraphAgent = cachedBoss.GetComponent<Unity.Behavior.BehaviorGraphAgent>();
|
||||
if (behaviorGraphAgent != null)
|
||||
isBehaviorTreeEnabled = behaviorGraphAgent.enabled;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
isBehaviorTreeEnabledForDebugPattern = isBehaviorTreeEnabled;
|
||||
RefreshPatternBehaviorModeToggleUI();
|
||||
}
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||||
|
||||
// ──────────────────────────────────────────────────
|
||||
// 토글
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||||
// ──────────────────────────────────────────────────
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||||
@@ -582,6 +779,61 @@ namespace Colosseum.UI
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||||
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||||
private static TMP_FontAsset DefaultFont => TMP_Settings.defaultFontAsset;
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 디버그 에셋 검색에 사용할 보스 이름을 반환합니다.
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||||
/// </summary>
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||||
private string GetBossAssetFilterName()
|
||||
{
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||||
if (cachedBoss == null)
|
||||
return string.Empty;
|
||||
|
||||
const string cloneSuffix = "(Clone)";
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||||
string bossName = cachedBoss.gameObject.name;
|
||||
if (bossName.EndsWith(cloneSuffix, StringComparison.Ordinal))
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||||
bossName = bossName[..^cloneSuffix.Length];
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||||
|
||||
return bossName.Trim();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 패턴 강제 발동 시 사용할 BT 활성 토글 UI를 갱신합니다.
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||||
/// </summary>
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||||
private void RefreshPatternBehaviorModeToggleUI()
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||||
{
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||||
if (patternBehaviorModeToggleButton == null || patternBehaviorModeToggleLabel == null)
|
||||
return;
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||||
|
||||
patternBehaviorModeToggleLabel.text = isBehaviorTreeEnabledForDebugPattern ? "ON" : "OFF";
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||||
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||||
Image buttonImage = patternBehaviorModeToggleButton.GetComponent<Image>();
|
||||
if (buttonImage != null)
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||||
{
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||||
buttonImage.color = isBehaviorTreeEnabledForDebugPattern
|
||||
? new Color(0.18f, 0.45f, 0.22f, 1f)
|
||||
: new Color(0.38f, 0.18f, 0.18f, 1f);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 패턴 강제 발동 시 BT 활성 토글 상태를 반전합니다.
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||||
/// </summary>
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||||
private void TogglePatternBehaviorMode()
|
||||
{
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||||
isBehaviorTreeEnabledForDebugPattern = !isBehaviorTreeEnabledForDebugPattern;
|
||||
RefreshPatternBehaviorModeToggleUI();
|
||||
ApplyPatternBehaviorTreeToggleState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
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||||
/// 현재 선택된 패턴 강제 발동 BT 모드를 반환합니다.
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||||
/// </summary>
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||||
private DebugPatternBehaviorTreeMode GetSelectedPatternBehaviorTreeMode()
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||||
{
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||||
return isBehaviorTreeEnabledForDebugPattern
|
||||
? DebugPatternBehaviorTreeMode.KeepRunning
|
||||
: DebugPatternBehaviorTreeMode.DisableDuringPattern;
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||||
}
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||||
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||||
private static void MakeSectionHeader(string text, Transform parent)
|
||||
{
|
||||
TMP_Text h = MakeLabel(text, parent, 16f);
|
||||
@@ -643,6 +895,18 @@ namespace Colosseum.UI
|
||||
return go.GetComponent<Button>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 버튼 내부 텍스트 라벨을 반환합니다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private static TMP_Text GetButtonLabel(Button button)
|
||||
{
|
||||
if (button == null)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
Transform labelTransform = button.transform.Find("Text");
|
||||
return labelTransform != null ? labelTransform.GetComponent<TMP_Text>() : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static GameObject MakeRow(Transform parent)
|
||||
{
|
||||
GameObject go = new GameObject("Row", typeof(RectTransform), typeof(HorizontalLayoutGroup));
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