feat: 애니메이션 클립 병합/잘라내기 에디터 툴 추가 및 메뉴 통합
- AnimationClipMerger: 여러 클립을 순서 조정 후 이어 붙이는 에디터 윈도우 추가 - AnimationClipTrimmerWindow: 시작/종료 프레임 지정으로 클립 잘라내기 에디터 윈도우 추가 - 기존 애니메이션 에디터 툴 메뉴를 Tools/Animation/ 서브메뉴로 통합 - Merge Clips, Trim Clip, Reverse Clip, Section Speed Editor
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using UnityEngine;
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using UnityEditor;
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/// <summary>
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/// 여러 AnimationClip을 시간 순으로 이어 붙여 새로운 클립을 생성하는 에디터 윈도우입니다.
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/// 클립 순서를 자유롭게 조정할 수 있습니다.
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/// FBX 임포트 클립에는 적용 불가 — 우선 Extract 후 사용하세요.
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/// </summary>
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public class AnimationClipMergerWindow : EditorWindow
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{
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private List<AnimationClip> clips = new List<AnimationClip>();
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private Vector2 scrollPosition;
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private const string MenuPath = "Tools/Animation/Merge Clips";
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[MenuItem(MenuPath, false, 20)]
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public static void ShowWindow()
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{
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var selectedClips = Selection.GetFiltered<AnimationClip>(SelectionMode.Assets);
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if (selectedClips.Length < 2)
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{
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EditorUtility.DisplayDialog(
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"Merge Animation Clips",
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"병합할 AnimationClip을 2개 이상 선택해 주세요.",
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"확인");
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return;
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}
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var window = GetWindow<AnimationClipMergerWindow>("Clip Merger");
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// 선택 순서 유지 (Selection.GetFiltered는 역순일 수 있으므로 뒤집음)
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window.clips = selectedClips.Reverse().ToList();
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window.minSize = new Vector2(300, 250);
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window.Show();
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}
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[MenuItem(MenuPath, true)]
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public static bool ValidateShowWindow()
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{
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return Selection.GetFiltered<AnimationClip>(SelectionMode.Assets).Length >= 2;
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}
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private void OnGUI()
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{
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EditorGUILayout.Space(8f);
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EditorGUILayout.LabelField($"클립 순서 ({clips.Count}개)", EditorStyles.boldLabel);
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EditorGUILayout.Space(4f);
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if (clips.Count == 0)
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{
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EditorGUILayout.HelpBox("클립이 없습니다.", MessageType.Warning);
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return;
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}
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scrollPosition = EditorGUILayout.BeginScrollView(scrollPosition);
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for (int i = 0; i < clips.Count; i++)
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{
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AnimationClip clip = clips[i];
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if (clip == null)
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{
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EditorGUILayout.LabelField($"[{i + 1}] (삭제됨)", EditorStyles.boldLabel);
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continue;
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}
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EditorGUILayout.BeginHorizontal();
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// 인덱스
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EditorGUILayout.LabelField($"[{i + 1}]", GUILayout.Width(30));
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// 클립 정보
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EditorGUI.BeginDisabledGroup(true);
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EditorGUILayout.ObjectField(clip, typeof(AnimationClip), false);
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||||
EditorGUI.EndDisabledGroup();
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// 길이 표시
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EditorGUILayout.LabelField($"{clip.length:F2}s", GUILayout.Width(50));
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// 위로 / 아래로 버튼
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EditorGUI.BeginDisabledGroup(i == 0);
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if (GUILayout.Button("▲", GUILayout.Width(28)))
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{
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clips.Swap(i, i - 1);
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break;
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}
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||||
EditorGUI.EndDisabledGroup();
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||||
EditorGUI.BeginDisabledGroup(i == clips.Count - 1);
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||||
if (GUILayout.Button("▼", GUILayout.Width(28)))
|
||||
{
|
||||
clips.Swap(i, i + 1);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
EditorGUI.EndDisabledGroup();
|
||||
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||||
// 제거 버튼
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if (GUILayout.Button("✕", GUILayout.Width(28)))
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||||
{
|
||||
clips.RemoveAt(i);
|
||||
break;
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||||
}
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||||
|
||||
EditorGUILayout.EndHorizontal();
|
||||
}
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||||
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||||
EditorGUILayout.EndScrollView();
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||||
EditorGUILayout.Space(8f);
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// 총 길이
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float totalLength = clips.Sum(c => c != null ? c.length : 0f);
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||||
EditorGUILayout.LabelField($"총 길이: {totalLength:F3}초", EditorStyles.miniBoldLabel);
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||||
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||||
EditorGUILayout.Space(8f);
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||||
|
||||
// 병합 버튼
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||||
EditorGUI.BeginDisabledGroup(clips.Count < 2);
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||||
if (GUILayout.Button("병합", GUILayout.Height(32f)))
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{
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||||
PerformMerge();
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||||
}
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||||
EditorGUI.EndDisabledGroup();
|
||||
}
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/// <summary>
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||||
/// 현재 순서대로 클립들을 이어 붙여 새 AnimationClip을 생성합니다.
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||||
/// </summary>
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||||
private void PerformMerge()
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{
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// null 클립 제거
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||||
clips.RemoveAll(c => c == null);
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if (clips.Count < 2)
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{
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EditorUtility.DisplayDialog("Merge Animation Clips", "유효한 클립이 2개 이상 필요합니다.", "확인");
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return;
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}
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||||
// 첫 번째 클립이 위치한 폴더에 결과 저장
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string firstClipPath = AssetDatabase.GetAssetPath(clips[0]);
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string directory = System.IO.Path.GetDirectoryName(firstClipPath);
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string mergedName = "Merged_" + string.Join("_", clips.Select(c => c.name));
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string savePath = System.IO.Path.Combine(directory, mergedName + ".anim")
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.Replace("\\", "/");
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savePath = AssetDatabase.GenerateUniqueAssetPath(savePath);
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AnimationClip mergedClip = new AnimationClip
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{
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name = mergedName,
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frameRate = clips[0].frameRate,
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||||
legacy = clips[0].legacy,
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||||
wrapMode = WrapMode.Once
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};
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float timeOffset = 0f;
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foreach (AnimationClip sourceClip in clips)
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{
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CopyCurvesToClip(sourceClip, mergedClip, timeOffset);
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||||
CopyEventsToClip(sourceClip, mergedClip, timeOffset);
|
||||
timeOffset += sourceClip.length;
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||||
}
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AssetDatabase.CreateAsset(mergedClip, savePath);
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AssetDatabase.SaveAssets();
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EditorUtility.FocusProjectWindow();
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Selection.activeObject = mergedClip;
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||||
Debug.Log($"[AnimationClipMerger] {clips.Count}개 클립 병합 완료: {savePath} (총 {timeOffset:F3}초)");
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||||
Close();
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||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 소스 클립의 모든 커브를 타겟 클립에 오프셋 적용하여 복사합니다.
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||||
/// 동일 바인딩이 이미 존재하면 키 프레임을 병합합니다.
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||||
/// </summary>
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||||
private static void CopyCurvesToClip(AnimationClip source, AnimationClip target, float timeOffset)
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||||
{
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||||
EditorCurveBinding[] bindings = AnimationUtility.GetCurveBindings(source);
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|
||||
foreach (EditorCurveBinding binding in bindings)
|
||||
{
|
||||
AnimationCurve sourceCurve = AnimationUtility.GetEditorCurve(source, binding);
|
||||
if (sourceCurve == null || sourceCurve.keys.Length == 0)
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||||
continue;
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||||
|
||||
AnimationCurve existingCurve = AnimationUtility.GetEditorCurve(target, binding);
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||||
AnimationCurve newCurve = existingCurve != null
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? AppendKeys(existingCurve, sourceCurve, timeOffset)
|
||||
: OffsetCurve(sourceCurve, timeOffset);
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||||
|
||||
target.SetCurve(binding.path, binding.type, binding.propertyName, newCurve);
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 커브의 모든 키 프레임 시간을 오프셋만큼 이동시킨 새 커브를 반환합니다.
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||||
/// </summary>
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private static AnimationCurve OffsetCurve(AnimationCurve curve, float offset)
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{
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Keyframe[] keys = curve.keys;
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||||
for (int i = 0; i < keys.Length; i++)
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||||
{
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||||
keys[i].time += offset;
|
||||
}
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||||
return new AnimationCurve(keys)
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||||
{
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||||
preWrapMode = curve.preWrapMode,
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||||
postWrapMode = curve.postWrapMode
|
||||
};
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}
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||||
/// <summary>
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||||
/// 기존 커브에 새 키 프레임들을 오프셋 적용하여 추가합니다.
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||||
/// </summary>
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||||
private static AnimationCurve AppendKeys(AnimationCurve existing, AnimationCurve toAppend, float offset)
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||||
{
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||||
List<Keyframe> allKeys = new List<Keyframe>(existing.keys);
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||||
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||||
foreach (Keyframe key in toAppend.keys)
|
||||
{
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||||
allKeys.Add(new Keyframe(key.time + offset, key.value, key.inTangent, key.outTangent));
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||||
}
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||||
return new AnimationCurve(allKeys.ToArray())
|
||||
{
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||||
preWrapMode = existing.preWrapMode,
|
||||
postWrapMode = existing.postWrapMode
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
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||||
/// 소스 클립의 AnimationEvent를 오프셋 적용하여 타겟 클립에 추가합니다.
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/// </summary>
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private static void CopyEventsToClip(AnimationClip source, AnimationClip target, float timeOffset)
|
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{
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AnimationEvent[] events = AnimationUtility.GetAnimationEvents(source);
|
||||
if (events.Length == 0)
|
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return;
|
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|
||||
AnimationEvent[] existingEvents = AnimationUtility.GetAnimationEvents(target);
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||||
List<AnimationEvent> allEvents = new List<AnimationEvent>(existingEvents);
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foreach (AnimationEvent evt in events)
|
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{
|
||||
allEvents.Add(new AnimationEvent
|
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{
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||||
time = evt.time + timeOffset,
|
||||
functionName = evt.functionName,
|
||||
floatParameter = evt.floatParameter,
|
||||
intParameter = evt.intParameter,
|
||||
stringParameter = evt.stringParameter,
|
||||
objectReferenceParameter = evt.objectReferenceParameter,
|
||||
messageOptions = evt.messageOptions
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
AnimationUtility.SetAnimationEvents(target, allEvents.ToArray());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
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||||
/// List 확장 메서드: 두 요소의 위치를 교체합니다.
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||||
/// </summary>
|
||||
internal static class ListExtensions
|
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{
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public static void Swap<T>(this IList<T> list, int a, int b)
|
||||
{
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||||
(list[a], list[b]) = (list[b], list[a]);
|
||||
}
|
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}
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