[UI] 이상 상태 슬롯 UI 개선
- 지속 시간 표시가 주기적으로 업데이트되도록 수정 - fill 이미지가 시간이 지날수록 채워지도록 변경 - 남은 시간 정수로만 표시 - 비활성화된 Cooltime 요소 자동 활성화 - Animator Controller 제거로 UI 정상 표시 Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -42,6 +42,8 @@ namespace Colosseum.UI
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private void Start()
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{
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Debug.Log("[AbnormalityListUI] Start() called");
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if (autoFindPlayer)
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{
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// 로컬 플레이어 찾기
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@@ -50,6 +52,10 @@ namespace Colosseum.UI
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// 슬롯 풀 초기화
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InitializeSlotPool();
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Debug.Log($"[AbnormalityListUI] slotPrefab: {(slotPrefab != null ? slotPrefab.name : "NULL")}");
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Debug.Log($"[AbnormalityListUI] buffContainer: {(buffContainer != null ? buffContainer.name : "NULL")}");
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Debug.Log($"[AbnormalityListUI] debuffContainer: {(debuffContainer != null ? debuffContainer.name : "NULL")}");
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}
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private void OnDestroy()
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@@ -65,6 +71,12 @@ namespace Colosseum.UI
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private void Update()
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{
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// 타겟이 없으면 주기적으로 플레이어 찾기
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if (targetManager == null && autoFindPlayer && Time.frameCount % 30 == 0)
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{
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FindLocalPlayer();
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}
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// 주기적으로 UI 갱신 (성능 최적화를 위해 매 프레임이 아닌 일정 간격으로)
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if (Time.frameCount % 10 == 0) // 10프레임마다 한 번
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{
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@@ -78,14 +90,20 @@ namespace Colosseum.UI
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||||
private void FindLocalPlayer()
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{
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var playerObjects = FindObjectsByType<AbnormalityManager>(FindObjectsSortMode.None);
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Debug.Log($"[AbnormalityListUI] Found {playerObjects.Length} AbnormalityManager(s)");
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foreach (var manager in playerObjects)
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{
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// 네트워크 오브젝트인 경우 로컬 플레이어 확인
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if (manager.TryGetComponent<Unity.Netcode.NetworkObject>(out var netObj) && netObj.IsOwner)
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if (manager.TryGetComponent<Unity.Netcode.NetworkObject>(out var netObj))
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{
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SetTarget(manager);
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return;
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Debug.Log($"[AbnormalityListUI] Checking {manager.gameObject.name}, IsOwner: {netObj.IsOwner}");
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if (netObj.IsOwner)
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{
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Debug.Log($"[AbnormalityListUI] Setting target to local player: {manager.gameObject.name}");
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SetTarget(manager);
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return;
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}
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}
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}
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||||
@@ -93,8 +111,13 @@ namespace Colosseum.UI
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||||
// 첫 번째 플레이어 사용 (싱글플레이어용)
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if (playerObjects.Length > 0)
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||||
{
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Debug.Log($"[AbnormalityListUI] No local player found, using first manager: {playerObjects[0].gameObject.name}");
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SetTarget(playerObjects[0]);
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}
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else
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{
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Debug.LogWarning("[AbnormalityListUI] No AbnormalityManager found!");
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}
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}
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||||
/// <summary>
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||||
@@ -103,6 +126,8 @@ namespace Colosseum.UI
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||||
/// <param name="manager">추적할 AbnormalityManager</param>
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||||
public void SetTarget(AbnormalityManager manager)
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||||
{
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Debug.Log($"[AbnormalityListUI] SetTarget called with: {(manager != null ? manager.gameObject.name : "null")}");
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||||
// 기존 구독 해제
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if (targetManager != null)
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{
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@@ -119,6 +144,7 @@ namespace Colosseum.UI
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||||
targetManager.OnAbnormalityAdded += OnAbnormalityAdded;
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||||
targetManager.OnAbnormalityRemoved += OnAbnormalityRemoved;
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||||
targetManager.OnAbnormalitiesChanged += OnAbnormalitiesChanged;
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||||
Debug.Log("[AbnormalityListUI] Events subscribed successfully");
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||||
}
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||||
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||||
// 즉시 UI 갱신
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||||
@@ -193,6 +219,7 @@ namespace Colosseum.UI
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||||
/// </summary>
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||||
private void OnAbnormalityAdded(ActiveAbnormality abnormality)
|
||||
{
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||||
Debug.Log($"[AbnormalityListUI] OnAbnormalityAdded event received: {abnormality.Data.abnormalityName}");
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||||
ForceRefreshUI();
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -201,6 +228,7 @@ namespace Colosseum.UI
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnAbnormalityRemoved(ActiveAbnormality abnormality)
|
||||
{
|
||||
Debug.Log($"[AbnormalityListUI] OnAbnormalityRemoved event received: {abnormality.Data.abnormalityName}");
|
||||
ForceRefreshUI();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -209,6 +237,7 @@ namespace Colosseum.UI
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnAbnormalitiesChanged()
|
||||
{
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||||
Debug.Log("[AbnormalityListUI] OnAbnormalitiesChanged event received");
|
||||
ForceRefreshUI();
|
||||
}
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||||
|
||||
@@ -217,7 +246,11 @@ namespace Colosseum.UI
|
||||
/// </summary>
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||||
public void ForceRefreshUI()
|
||||
{
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||||
if (targetManager == null) return;
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||||
if (targetManager == null)
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||||
{
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||||
Debug.LogWarning("[AbnormalityListUI] ForceRefreshUI called but targetManager is null");
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||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
// 모든 슬롯 반환
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||||
foreach (var slot in activeSlots.ToArray())
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||||
@@ -229,15 +262,23 @@ namespace Colosseum.UI
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||||
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||||
// 활성화된 이상 상태 표시
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||||
var abnormalities = targetManager.ActiveAbnormalities;
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||||
Debug.Log($"[AbnormalityListUI] ForceRefreshUI: {abnormalities.Count} abnormalities found");
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||||
foreach (var abnormality in abnormalities)
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{
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||||
var slot = GetSlot();
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||||
if (slot == null) continue;
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||||
if (slot == null)
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||||
{
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||||
Debug.LogWarning("[AbnormalityListUI] Could not get slot from pool");
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||||
continue;
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}
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||||
// 버프/디버프에 따라 적절한 컨테이너에 배치
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||||
Transform container = abnormality.Data.isDebuff ? debuffContainer : buffContainer;
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||||
if (container == null) container = transform;
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||||
Debug.Log($"[AbnormalityListUI] Adding slot for: {abnormality.Data.abnormalityName}, isDebuff: {abnormality.Data.isDebuff}, container: {container.name}");
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||||
slot.transform.SetParent(container, false);
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||||
slot.Initialize(abnormality);
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||||
slot.gameObject.SetActive(true);
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||||
@@ -261,6 +302,24 @@ namespace Colosseum.UI
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||||
{
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||||
ForceRefreshUI();
|
||||
}
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||||
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||||
// 활성 슬롯들의 지속 시간 업데이트
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||||
UpdateSlotDurations();
|
||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 모든 활성 슬롯의 지속 시간 업데이트
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||||
/// </summary>
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private void UpdateSlotDurations()
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{
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foreach (var slot in activeSlots)
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||||
{
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||||
if (slot != null && slot.TrackedAbnormality != null)
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||||
{
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||||
var abnormality = slot.TrackedAbnormality;
|
||||
slot.UpdateDisplay(abnormality.RemainingDuration, abnormality.Data.duration);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
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||||
@@ -55,6 +55,12 @@ namespace Colosseum.UI
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
Debug.Log($"[AbnormalitySlotUI] Initialize: {abnormality.Data.abnormalityName}, icon: {abnormality.Data.icon?.name ?? "null"}");
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||||
Debug.Log($"[AbnormalitySlotUI] UI References - iconImage: {(iconImage != null ? "OK" : "NULL")}, durationFill: {(durationFill != null ? "OK" : "NULL")}, durationText: {(durationText != null ? "OK" : "NULL")}, backgroundImage: {(backgroundImage != null ? "OK" : "NULL")}");
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||||
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||||
// Cooltime 요소 활성화 (부모 게임오브젝트들이 비활성화되어 있을 수 있음)
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||||
EnableDurationElements();
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||||
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||||
// 아이콘 설정
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||||
if (iconImage != null)
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||||
{
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||||
@@ -68,6 +74,11 @@ namespace Colosseum.UI
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||||
effectNameText.text = abnormality.Data.abnormalityName;
|
||||
}
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||||
|
||||
else
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||||
{
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||||
Debug.LogWarning("[AbnormalitySlotUI] effectNameText is null");
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||||
}
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||||
|
||||
// 배경 색상 설정 (버프/디버프 구분)
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||||
if (backgroundImage != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -79,104 +90,63 @@ namespace Colosseum.UI
|
||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 화면 표시 업데이트
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||||
/// UI 표시 업데이트
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||||
/// </summary>
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||||
/// <param name="remainingDuration">남은 시간</param>
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||||
/// <param name="totalDuration">전체 시간</param>
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||||
/// <param name="remainingDuration">남은 지속 시간</param>
|
||||
/// <param name="totalDuration">전체 지속 시간</param>
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||||
public void UpdateDisplay(float remainingDuration, float totalDuration)
|
||||
{
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||||
// 지속 시간 채우기 업데이트
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||||
if (durationFill != null)
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||||
// 지속 시간 채우기 이미지 업데이트 (시간이 지날수록 채워짐)
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||||
if (durationFill != null && totalDuration > 0)
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||||
{
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||||
if (totalDuration > 0f)
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||||
{
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||||
float fillAmount = Mathf.Clamp01(remainingDuration / totalDuration);
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||||
durationFill.fillAmount = fillAmount;
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||||
durationFill.enabled = true;
|
||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
// 영구 효과
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||||
durationFill.fillAmount = 1f;
|
||||
}
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||||
durationFill.fillAmount = 1f - (remainingDuration / totalDuration);
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||||
}
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||||
|
||||
// 남은 시간 텍스트 업데이트
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||||
// 남은 시간 텍스트 업데이트 (정수만 표시)
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||||
if (durationText != null)
|
||||
{
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||||
if (totalDuration > 0f)
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||||
if (remainingDuration > 60f)
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||||
{
|
||||
if (remainingDuration >= 60f)
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||||
{
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||||
durationText.text = $"{remainingDuration / 60f:F0}m";
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||||
}
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||||
else if (remainingDuration >= 1f)
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||||
{
|
||||
durationText.text = $"{remainingDuration:F0}s";
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||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
durationText.text = $"{remainingDuration:F1}s";
|
||||
}
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||||
durationText.text = $"{(int)(remainingDuration / 60f)}:{(int)(remainingDuration % 60f):D2}";
|
||||
}
|
||||
else if (remainingDuration > 0f)
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||||
{
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||||
durationText.text = $"{Mathf.CeilToInt(remainingDuration)}";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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||||
// 영구 효과
|
||||
durationText.text = "∞";
|
||||
durationText.text = string.Empty;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
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||||
/// 프레임마다 호출하여 추적 중인 효과 업데이트
|
||||
/// 지속 시간 관련 UI 요소들의 부모 게임오브젝트를 활성화합니다.
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||||
/// </summary>
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private void Update()
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private void EnableDurationElements()
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||||
{
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||||
if (trackedAbnormality == null)
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||||
// durationFill의 모든 부모 게임오브젝트 활성화
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||||
if (durationFill != null)
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||||
{
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||||
gameObject.SetActive(false);
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||||
return;
|
||||
Transform parent = durationFill.transform.parent;
|
||||
while (parent != null && parent != transform)
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||||
{
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||||
parent.gameObject.SetActive(true);
|
||||
parent = parent.parent;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
UpdateDisplay(trackedAbnormality.RemainingDuration, trackedAbnormality.Data.duration);
|
||||
// durationText의 모든 부모 게임오브젝트 활성화
|
||||
if (durationText != null)
|
||||
{
|
||||
Transform parent = durationText.transform.parent;
|
||||
while (parent != null && parent != transform)
|
||||
{
|
||||
parent.gameObject.SetActive(true);
|
||||
parent = parent.parent;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
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||||
/// 툴팁 표시용 정보 반환
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||||
/// </summary>
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public string GetTooltipText()
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{
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if (trackedAbnormality?.Data == null) return string.Empty;
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var data = trackedAbnormality.Data;
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||||
string tooltip = $"<b>{data.abnormalityName}</b>\n";
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if (!data.IsPermanent)
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{
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||||
tooltip += $"지속 시간: {trackedAbnormality.RemainingDuration:F1}초\n";
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||||
}
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||||
else
|
||||
{
|
||||
tooltip += "영구 효과\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (data.HasPeriodicEffect)
|
||||
{
|
||||
tooltip += $"주기적 효과: {data.periodicValue:+0}/ {data.periodicInterval}초\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (data.HasControlEffect)
|
||||
{
|
||||
tooltip += $"제어 효과: {data.controlType}\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (var mod in data.statModifiers)
|
||||
{
|
||||
string sign = mod.value >= 0 ? "+" : "";
|
||||
tooltip += $"{mod.statType}: {sign}{mod.value}\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
return tooltip;
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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